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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 一度きりチャレンジ!(第5回)超絶決戦【同キャラ禁止】(テクニカル) 攻略指南 コメント 一度きりチャレンジ!(第5回) 公式サイト: 一度きりチャレンジ!ダンジョン登場!! 一度きりチャレンジ!の第5回。 1度きりダンジョンのため、協力プレイダンジョンとしての挑戦はできない。 【同キャラ禁止】の制限がついているため、自分のリーダーやサブに同じモンスターを2体以上入れることができない。 ダンジョンの配信時間(3時間)内にダンジョンをクリア(クリア報酬画面を表示)すると、タマゾーX覚醒幻神・オーディンを入手できる。※クリア報酬画面とは、ダンジョンクリア後にいつも表示される、獲得経験値、コイン、モンスターなどが見られる画面のこと。 今回、ダンジョン内容は人によって異なっている(最初に選んだ御三家の色で決まる)ので注意。 ボスとしてレーダードラゴンが出現し。確定ドロップ。他にも数体のモンスターが確定ドロップ。 【実施期間】 2016.08.13(土) 12 00~14 59( 3時間のみ ) 【タイムアタック報酬】 タマゾーX覚醒幻神・オーディン 超絶決戦【同キャラ禁止】(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:20】 獲得経験値:160,000~210,000程度 出現する敵の一部は、プレイヤーが最初に選んだ御三家の色(すなわち、プレイヤーアイコンの色)によって決まる。 +出現モンスター早見表 初期パートナー ティラ プレシィ ブラッキィ B1 上忍2体(色はランダム) B2 ミノタウロス〜ダークレディの5種からランダム3体 B3 戦国龍5種から1体 B4 シールドナイト3体(色はランダム) B5 転生ヴォイス 転生ホムラ 転生ヴァーチェ B6 コシュまるorメフィスト B7 超絶メタドラ B8 究極アテナ B9 闇イザナミorタケミカヅチ B10 フレイヤorロキ B11 セイレーン リリス エキドナ B12 スルトorヘイムダル B13 イーリアorグリザル B14 覚醒ミネルヴァorネプチューンorセレス B15 シェロスパーダorハイスフェルゼン B16 セラフィス ヘル ゼローグ∞ B17 火アグニ B18 究極イースor究極大天狗 B19 グラン=リバース B20 ノアドラゴン ガイアドラゴン ゼウスドラゴン (いずれも、双極の女神3の個体よりも弱めに調整されている) 以下、備考欄についている背景色は御三家の色を表す。 +B1〜B5 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 火の上忍 1,297,536 960 6,827 1 忍犬の術 5,462ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 ランダムで2体出現 忍犬大乱踏 5~8連続攻撃 計6,825~10,920ダメージ(HP50%以下で忍犬の術と交互に使用) 水の上忍 869,758 960 8,111 1 忍法・霞隠れ 先制 5ターンの間、闇属性攻撃吸収 お色気の術 4,056ダメージ+ランダムでサブ3体が1~2ターンの間、行動不能(HP75%以下で通常攻撃と交互に使用) 木の上忍 441,980 48,000 7,170 1 木遁・木枯し 先制 3,585ダメージ+ドロップが真っ黒になる(既に真っ黒状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 猿飛流抜刀術 6連続攻撃 計8,604ダメージ(HP50%以下で使用) 光の上忍 1,725,313 0 13,244 4 鬼人化の秘術 先制 次回攻撃時ダメージ6倍(79,464ダメージ)(その後も通常攻撃と交互に使用/こちらのHPが低い場合、代わりに通常攻撃) 闇の上忍 37 600,000 10,164 2 傀儡の術 先制 ランダムで1体が2~4ターンの間、行動不能 からくり演舞 11,180ダメージ+ランダムで1色がお邪魔ドロップに変化 (HP50%以下で必ず使用) B2 迷宮の獣人・ミノタウロス 810,403 450 16,969 3 クイックスタンプ 先制 3,394ダメージ ランダムで2、3体出現 フルスイング 25,454ダメージ(HP40%以下で使用) 羽交い締め ランダムで1体、10ターン行動不能(HP10%以下で使用) 魔眼の怪鳥・コカトリス 464,569 450 12,312 2 コンフューズアイ 先制 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換(2体以上いた場合最初の1体以外は先制で通常行動を行う) スネークヴァイト 2連続攻撃 計16,006ダメージ 魔眼の瞳 ランダムで2体が4ターン行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) 疾駆の人馬・ケンタウロス 234,014 22,500 7,286 1 疾風突き 先制 4,372ダメージ 五月雨突き 3〜4連続攻撃 計7,650〜10,200ダメージ 踏み込み 729ダメージ(HPが30%以下でクリティカルチャージと交互に使用) クリティカルチャージ 14,572ダメージ(HPが30%以下で踏み込みと交互に使用) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) 雷光の巨漢・サイクロプス 1,386,792 0 23,194 3 ヘビーブロウ 現HPの75%のダメージ(HP50%以上で使用) 武器を振り上げた 何も起こらない(HPが50%以下で使用、以降ギガインパクトと交互に使用) ギガインパクト 46,388ダメージ(HP50%以下) 魅惑の夜魔・ダークレディ 487,625 450 8,853 1 ダークワールド 先制 ドロップが真っ黒になる(すでに真っ黒な場合は先制で通常行動を行う) ブラッディネイル 2連続攻撃 計11,508ダメージ br(HP70%以下で使用) チャーム ランダムで5体が1~2ターン行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) B3 風林火山龍・シンゲン 4,217,422 2,240 29,058 2 疾きこと風の如く 先制攻撃 14,529ダメージ ランダムで1体出現 徐かなること林の如く 999ターン状態異常無効(初回行動時使用) 侵略すること火の如く 5連続攻撃 計43,085ダメージ(HP60%以下で使用) 動かざること山の如く 次回攻撃時ダメージ2倍(58,116ダメージ、HP30%以下で使用)(次回行動は通常攻撃確定) 毘沙門龍・ケンシン 70,283 305,556 14,560 1 宝塔の加護 999ターン状態異常を無効化 毘沙門乱舞 3連続攻撃 計26,208ダメージ(HP50%以下で使用) 独眼竜・マサムネ 3,595,200 3,360 15,991 1 旋風斬 5連続攻撃 計19,990ダメージ(HP75%以下で使用) 突風が巻き起こる 何もしない(HP30%以下で烈空一閃と交互に使用) 裂空一閃 47,973ダメージ(HP30%以下で突風が巻き起こると交互に使用) 太閤龍・ヒデヨシ 3,812,978 2,240 - 2 ドロップ狩り 18,685ダメージ+1色お邪魔ドロップに変換 雷雲の息吹 3~5連続攻撃 計20,019~33,365ダメージ 天下統一 全員が2~4ターン行動不能(HP20%以下で一度だけ使用) 第六天魔龍・ノブナガ 4,839,644 1,120 48,160 3 天魔龍の咆哮 ドラゴンタイプのモンスターが3〜4ターン行動不能(HP75%以下で1度のみ使用) 三段龍砲 3連続攻撃 計86,688ダメージ(HP30%以下で高確率で使用) B4 フレイムシールドナイト 302,697 30,000 - 1 フレイムシールド 先制 10ターンの間、火属性の攻撃を吸収 ランダムで3体出現 レッドタックル 6,150ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 シールドバッシュ 8,200ダメージ アクアシールドナイト 302,697 30,000 - 1 アクアシールド 先制 10ターンの間、水属性の攻撃を吸収 ブルータックル 6,150ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換 シールドバッシュ 8,200ダメージ ガイアシールドナイト 302,697 30,000 - 1 ガイアシールド 先制 10ターンの間、木属性の攻撃を吸収 グリーンタックル 6,150ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変換 シールドバッシュ 8,200ダメージ ライトシールドナイト 302,697 30,000 - 1 ライトシールド 先制 10ターンの間、光属性の攻撃を吸収 イエロータックル 6,150ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変換 シールドバッシュ 8,200ダメージ シャドウシールドナイト 302,697 30,000 - 1 シャドウシールド 先制 10ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 パープルタックル 6,150ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換 シールドバッシュ 8,200ダメージ B5 転生カオスドラゴンナイト・ヴォイス 2,218,370 492 - 1 ①冥龍騎士の魂②闇の鎌 先制①4ターンの間、闇属性の攻撃を吸収②8,676ダメージ+左から5列目を闇ドロップに変化 ※上にあるスキルほど優先度高 カオスプロミネンス 8連続攻撃 計138,808ダメージ(HP10%以下で必ず使用) アビスケージ 闇属性のモンスターが5~10ターンの間行動不能(4回目の行動で必ず使用) ソウルスプリット 34,702ダメージ(HP100%で必ず使用) イロージョン 13,881ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換 転生バーンフェニックスナイト・ホムラ 2,018,084 492 - 1 根性 特性 HP76%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※優先順位は(1)絶炎(2)バーンアウト(3)ハイテンペラチュア(4)アカンパニアッシュフレア ①鳳凰騎士の魂②炎の鎧 先制①99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収②999ターンの間、状態異常無効 炎舞斬 3連続攻撃 計19,635ダメージ(HP75%以上で必ず使用) ①火喰羅②スコールド ①HPを10%回復②現HP99%の割合ダメージ(HP50%~75%で必ず使用) ハイテンペラチュア 3ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) アカンパニアッシュフレア 6,545ダメージ+火ドロップ以外からランダムでお邪魔ドロップを5個生成(HP50%以下で必ず使用、盤面に火ドロップとお邪魔ドロップしかない場合絶炎を使用し、次のターンも同様の盤面の場合バーンアウトを使用) 絶炎 3ターンの間、覚醒スキル無効(HP1%以下で覚醒無効でなければ必ず使用) バーンアウト 現HPの3倍の割合ダメージ(HP1%以下で覚醒無効であれば必ず使用) 転生スカイゴッドナイト・ヴァーチェ 9,726,043 574 - 1 ①天空騎士の魂②光の翼 先制①999ターンの間、状態異常無効②5ターンの間、回復ドロップが降りやすくなる ※「(1)を3回→(2)」の順で繰り返し使用 (1)以下のスキルを連続で使用 ①聖裁②セイントポイズン ①現HP60%の割合ダメージ②4,709ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを1個生成 (2)猛毒ドロップの有無によってどちらかを使用 シャインレールガン 588,650ダメージ+猛毒ドロップを光ドロップに変化(猛毒ドロップがあるとき) 天界の慈悲 こちらのHPを全回復(猛毒ドロップがないとき) +B6〜B10 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B6 姫護の魔公子・コシュまる 5,650,688 2,820 - 1 コシュまるファンタジー 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で木→闇に属性変化 ランダムで1体出現 コシュまるイリュージョン 8,051ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変換 コシュまるナイトメア 12,077ダメージ+ランダムでサブ3体を2ターン行動不能 コシュまるコンバット 3連続攻撃 計19,333ダメージ アスタロトの囁き 2ターンの間、ドロップ操作時間を2秒減らす(HP50%以下で1回のみ使用/最優先) コシュまるインパクト 32,204ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) 覚醒メフィストフェレス 5,709,379 4,020 (22,262) 1 悪夢の衣 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で光→闇に属性変化 ダークネスミスト 11,131ダメージ+ドロップが真っ暗になる(カオスレイと交互に使用) カオスレイ 15,583ダメージ(ダークネスミストと交互に使用) 神への冒涜 神タイプのモンスターが3ターンの間、行動不能(HP75%以下で一度だけ使用)(神タイプがいない場合、かわりに通常攻撃) 3 何もしない(HP40%以下で一度だけ使用、次のターンは「騙まし討ち」) 騙まし討ち 27,828ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(「3」の次のターンにHP40%以下で一度だけ使用) エンドレス・ナイトメア 6連続攻撃 計80,142ダメージ(HP40%以下で必ず使用) B7 超絶キングメタルドラゴン 44,456 1,500,000 5,500 1 ハングリーアングリー 先制 5ターンの間、攻撃力2倍(通常攻撃11,000ダメージ) Lv1 超絶キングメタルドラゴンを確定ドロップ ぺろりんちょ 4,400ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(攻撃力2倍時8,800ダメージ) がぶりんちょ 275,000ダメージ(6の倍数の行動時に使用) B8 聖都の守護神・アテナ 8,562,229 4,680 - 1 よくぞここまで来ました! 先制 味方のHPが全回復 ※HP50%以下で光→木に属性変更※アイギスの守り、ニケの聖歌、リザレクションのうちいずれか1つを使用すると他の2つのスキルは使用しない※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)リザレクション(こちらのHP条件あり)(2)ニケの聖歌(3)アイギスの守り(4)スターバースト シャイニングスピア 19,055ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 ストームパニッシャー 6連続攻撃 計28,584ダメージ シケリアストライク 現HPの99%のダメージ アイギスの守り 999ターンの間、状態異常無効(HP90%以下で使用) ニケの聖歌 闇属性のモンスターが10ターンの間、行動不能(HP75%以下でPTに闇属性のモンスターがいる場合一度だけ使用)(闇属性モンスターがいない場合、かわりにアイギスの守りを使用) リザレクション 自分のHPを全回復(HP50%以下でこちらのHPが23,819以上の場合一度だけ使用。(こちらのHPが上記以下の場合、かわりにニケの聖歌を使用) スターバースト 10連続攻撃 計238,190ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B9 覚醒タケミカヅチ 5,924,380 552 (7,888) 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%未満で光→水に属性変更※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)「いてぇじゃねぇか!!」と「まだ終わんねぇぞコラ!!」(2)大鯰の毒霧(3)決めるぞオラ!歯喰いしばれ!!(4)伊都之尾羽張式雷電地砕落とし ランダムで1体出現 やってやんぞ!来いよオラ!! 先制 ランダムで回復ドロップ以外のドロップを10個ロック 武神卍固め 18,931ダメージ+ランダムで1体を3ターンの間行動不能(2ターンおきに使用) 神髄下段蹴り 18,931ダメージ+スキル使用に必要なターンを1ターン遅延 神鳴り落とし 18,931ダメージ+縦3・4列目を光ドロップに変化 剣神地獄突き 23,664ダメージ 大鯰の毒霧 ランダムで毒ドロップを8個生成(HP50%以下で使用/一度のみ) 決めるぞオラ!歯喰いしばれ!! ドロップが見えなくなる(HP30%以下で使用/一度のみ) 伊都之尾羽張式雷電地砕落とし 78,880ダメージ+縦1・2・5・6列目をお邪魔ドロップに変化(HP30%以下、1%以上で必ず使用) HP1%以下で連続して使用 いてぇじゃねぇか!! 999ターンの間、攻撃力が2倍に上昇(すでに上昇している場合は代わりに通常攻撃、2倍時15,776ダメージ) まだ終わんねぇぞコラ!! 自分のHPを全回復 黄泉の主神・イザナミ 5,421,399 804 - 1 怨みの冷笑 10ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少(先制で使用、その後も効果が切れるたびに使用) ※HP50%以下で闇→火に属性変化腐敗への誘い→絶望の慟哭→神滅の業火の順に繰り返し使用怨みの冷笑と神怨は割り込みで使用する怨みの冷笑と神怨の条件を同時に満たした場合、「怨みの冷笑→神怨→本来のスキル」の順に使用 腐敗への誘い ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変化 絶望の慟哭 14,562ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 神滅の業火 5連続攻撃 計21,845ダメージ 神怨 神タイプのモンスターが1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) B10 煌樹の豊麗神・フレイヤ 6,291,927 504 - 1 ようこそいらっしゃいました 先制 こちらのHPを全回復 ※HP50%以下で木→光に属性変更(※)以下のいずれか・フレイ・勝利の神フレイ・焔剣の勝利神・フレイ・龍剣の勝利神・フレイ※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)豊麗神の抱擁(2)ブリーシンガルの首飾りorセスルームニル(両方使用することも片方はずっと使われないこともある)(3)アニマルユニゾンアタック ランダムで1体出現 私も頑張りますね 先制 999ターンの間、状態異常無効 お兄様、この後も頑張ってくださいね ランダムで回復ドロップを3個生成(PT内に(※)がいる場合、一度だけ使用) ブタちゃんの攻撃 11,411ダメージ+ランダムで木ドロップを3個生成 タカちゃんの攻撃 11,411ダメージ+ランダムで光ドロップを3個生成 ネコちゃんの攻撃 2連続攻撃 計15,214ダメージ ブリーシンガルの首飾り 2ターンの間、スキル使用不能(HP70%以下で使用/一度のみ) セスルームニル 5ターンの間、持ち時間が2秒減少(HP70%以下で使用/一度のみ) 豊麗神の抱擁 全モンスターが2~3ターン行動不能(HP50%以下で使用/一度のみ) アニマルユニゾンアタック 3連続攻撃 計38,037ダメージ(HP20%以下で使用) 終焉の狡知神・ロキ 4,884,270 588 13,786 1 狡猾な悪戯 先制 3ターンの間、ランダムでサブ1体をリーダーと入れ換える (A)下記のいずれか・トール・雷の戦神・トール・雷槌の金剛神・トール・奪還の雷戦神・トール※優先順位は(1)スチールパズル(2)ブラックペイン(3)サプライズアタック… やぁ友よ、元気してるかい? こちらのHPを全回復(こちらのパーティーに(A)がいる場合必ず使用/1回のみ) ①サプライズアタック②変身 ①16,543ダメージ+盤面を真っ暗にする②自分の属性を火、水、木のいずれかに変化(2ターンおきに必ず使用) フィアーギフト 2連続攻撃 計16,544ダメージ スチールパズル 3ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少(HP80%以下で必ず使用/1度のみ) ブラックペイン 27,572ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを6個生成(HP20%以下で必ず使用) +B11〜B15 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B11 綿津見の歌姫・セイレーン 2,494,416 464 - 1 深海の重圧 先制 現HPの99%のダメージ 災いの魔声 木属性モンスターが2~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) 滅びの唄 4,935ダメージ(1回目の使用時)9,870ダメージ(2回目の使用時)19,740ダメージ(3回目の使用時)78,960ダメージ(4回目の使用時)(上記の4つを繰り返し使用) 漆黒夜の魔姫・リリス 1,983,092 348 - 1 吸魔の邪眼 先制 5ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 ポイズンブーケ 7,994ダメージ+ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化(必ず合計4回使用) 蛇の甘言 5ターンの間スキルを使用不能(HP30%以下で1回のみ使用) 死の口づけ 39,972ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化(ポイズンブーケ4回使用後に使用。以降「死の口づけ」を繰り返す) 紅蓮華の女傑・エキドナ 1,936,547 406 - 1 威嚇 先制 スキル使用までのターンを3ターン遅延 ①紅の舞②追い打ち ①現在HPの30%のダメージ②3,288ダメージ(1回目の行動で使用) ①紅蓮の舞②追い打ち ①現在HPの60%のダメージ②3,288ダメージ(2回目の行動で使用) ①紅蓮華の舞②追い打ち ①現在HPの90%のダメージ②3,288ダメージ(3回目以降の行動で使用) B12 覚醒スルト 7,660,973 736 - 1 火属性半減 特性 火属性のダメージを半減する Lv8 スルトをドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変更(A)下記のいずれか・フレイ・勝利の神・フレイ・焔剣の勝利神・フレイ・龍剣の勝利神・フレイ※優先順位は(1)そんな物で私に勝てると思っているのか(2)ラストフレイム(3)ムスペルの軍勢(4)オーバーヒート... ランダムで1体出現 ラグナロクビクター 先制 999ターンの間、状態異常無効 そんな物で私に勝てると思っているのか 24,682ダメージ(こちらのパーティーに(A)がいる場合必ず使用/1回のみ) コロナ 28,479ダメージ+全ドロップを火ドロップに変化(3ターンおきに必ず使用) 黒の炎 22,783ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変換 レーヴァテイン 24,682ダメージ+ランダムで火ドロップを6個生成 ムスペルの軍勢 スキル使用までのターン数を0~2ターン増加(HP80%以下で必ず使用/1度のみ) ①オーバーヒート②体がさらに燃え上がっている ①99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる②自分の属性を火属性に変化(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) ラストフレイム 4連続攻撃 計53,160ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 覚醒ヘイムダル 8,073,196 736 - 1 木・闇属性半減 特性 木・闇属性の攻撃を半減 Lv8 ヘイムダルをドロップ※HP50%以下で光→水に属性変化(A)下記のいずれか・ロキ・狡知の神・ロキ・終焉の狡知神・ロキ・暗躍の狡知神・ロキ・覚醒ロキ 角笛ギャラルホルン 先制 5ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 こちらのパーティーに(A)がいるとき使用/1回のみ おぬしはワシが止めよう 闇属性のモンスターが、1ターン行動不能 守神の五感 999ターンの間、状態異常無効(HP70%以上で一度だけ使用) まだまだじゃのう 22,519ダメージ+ドロップが見えなくなる(HP70%以下で一度だけ使用) 頭突き 18,015ダメージ+スキル使用に必要なターン数を1ターン遅延 ホルンアックス 24,771ダメージ 暁光の大盾 2ターンの間、受けるダメージを50%減らす(HP50%以下で使用/一度のみ) 叩きつける 29,275ダメージ+左から3番目の縦1列を光ドロップに変化(HP50%以下で使用) ホーリー 4連続攻撃 計108,092ダメージ(HP50%以下で2ターン毎に使用) B13 密命の天使・イーリア 4,252,484 169,600 - 1 エンジェルハート 先制 こちらのHPを全回復 Lv8 密命の天使・イーリアをドロップ ランダムで1体出現 まぶしい後光が差している 先制 999ターンの間、状態異常無効 聖戟 12,423ダメージ+敵のHPが20%回復 ライトニングエッジ 18,635ダメージ+敵のHPが10%回復 セイグリットインテンション 31,058ダメージ+スキル使用までのターン数を1~2ターン増加(HP50%以下で1度のみ使用) ジャッジメント 207,050ダメージ+敵のHPが全回復(HP20%以下で必ず使用) B18 忘却の死神・グリザル 10,279,110 0 - 1 デッドギフト 先制 ランダムで猛毒ドロップを2個生成(スキルの効果が残ってない場合使用) Lv7 忘却の死神・グリザルをドロップ「デッドギフト」使用後は①「死の宣告」②「3」③「2」④「1」⑤「カタストロフ」の順に繰り返し使用 デッドギフト 先制 スキルの効果を打ち消す(スキルの効果が残っている場合使用) 死の宣告 現HPの99%ダメージ 3 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 2 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 1 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 カタストロフ 2連続攻撃 計308,660ダメージ B14 覚醒ミネルヴァ 1,544,012 518 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※攻撃は紅蓮一閃×5回→興醒めだなの順で使用し、その後獄天の焦熱を繰り返し使用 ランダムで1体出現 君のパズル力、見せてもらおう! 先制 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 紅蓮一閃 14,405ダメージ+中央横一列を火ドロップに変換 興醒めだな 999ターンの間、攻撃力3倍(以降、獄天の焦熱のみを使用) 獄天の焦熱 攻撃力3倍時61,734ダメージ+闇ドロップを火ドロップに変換(闇ドロップがない場合、他の色を変換) 覚醒ネプチューン 766,262 366,667 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※攻撃はヘブンズシュトローム×4回→アビスシュトロームの順で繰り返し使用 我を打ち破って見せよ 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ヘブンズシュトローム(1回目) 4,479ダメージ+横上から1列目を毒ドロップに、5列目を回復ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(2回目) 8,957ダメージ+左端を毒ドロップに、右端を回復ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(3回目) 13,436ダメージ+横上から1列目を回復ドロップに、5列目を毒ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(4回目) 17,914ダメージ+左端を回復ドロップに、右端を毒ドロップに変換 アビスシュトローム 35,828ダメージ+横上から1列目と5列目を毒ドロップに変換(次の攻撃は1回目のヘブンズシュトロームに戻る) 覚醒セレス 2,240,428 0 (14,864) 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※条件を同時に満たした場合の優先度は(1)ソウルバースト(2)ソウルキュアー 私から逃れられるかしら? 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃。その後封印が解け次第ソウルバースト?) 霊樹の呪縛 11,148ダメージ+リーダーが1~2ターンの間、行動不能 茨の檻 7,432ダメージ+ランダムでサブ3体が1~2ターンの間、行動不能 ウィップスラッシュ 3~4連続攻撃 計17,838~23,784ダメージ ソウルバースト 44,592ダメージ+全ドロップを木と回復ドロップに変換(6の倍数の行動時に使用) ソウルキュアー 自分のHPを全回復(HP50%以下で必ず使用)(こちらのHPが通常攻撃以下だと霊樹の呪縛、茨の檻、ウィップスラッシュのどれかを優先) B15 光の機神将・シェロスパーダ 6,140,168 20,000 - 1 根性 特性 HP50%以上で大ダメージを受けてもHP1で生き残る 優先順位は(1)バックドラフト(2)バックワードインパクト※HP50%以下で光→木に属性変更 ランダムで1体出現 ダウナーブレット 先制 スキル使用までのターンを1~3ターン増加 エナジーショットガン 6連続攻撃 計19,446ダメージ(攻撃力2倍時38,892ダメージ) キーンエッジ 16,206ダメージ(攻撃力2倍時32,412ダメージ)+左から2列目をお邪魔ドロップに、4列目を毒ドロップに変換 ①ハイエンドブースター②エナジーカウンター ①999ターンの間、攻撃力2倍②現HP99%の割合ダメージ(HP10%~50%で必ず使用/1回のみ) バックワードインパクト 81,030ダメージ(攻撃力2倍時162,060ダメージ)(HP10%以下で必ず使用) バックドラフト 24,309ダメージ+10ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少(HP1%以下で必ず使用) 闇の機神将・ハイスフェルゼン 8,390,607 656 - 2 インヴィンシブルボディ 先制 5ターンの間、受けるダメージを半減 ※HP50%以下で闇→火に属性変更 イグニスソウ 33,567ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(最初の行動で使用) デストロイアーム 40,280ダメージ+ランダムでサブ2体が5ターン攻撃不能(2回目の行動で使用) デスペリアレイ 111,890ダメージ+左から3列目を毒、4列目を猛毒ドロップに変化(3回目以降の行動で使用) +B16〜B20 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B16 天翼機・セラフィス 10,716,432 684 - 1 闇属性軽減 特性 闇属性攻撃を半減 HP条件を満たさないターンは※1→※2→※3の3ターン周期で行動する優先順位は(1)ホーリーリペア リミットブレイク(2)リミットブレイク(3)フォースアウェイク 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ①ヘブンズアーマー②リミテッドバリア③電磁フィールド 先制①999ターンの間、状態異常無効化②5ターンの間、受けるダメージを半減③10ターンの間、ランダムでロックされたドロップが落ちてくる ※1:いずれかを使用 ショックレイ 11,376ダメージ(2倍時22,752ダメージ)+ドロップ3個をロック フラッシュボム 11,376ダメージ(2倍時22,752ダメージ)+光ドロップを3個生成 マシングレア 11,376ダメージ(2倍時22,752ダメージ)+1ターンの間、ドロップ操作時間が1秒減る エネルギー充填 何もしない(初回行動および「コアフルバースト」の直後以外は高確率で使用) ※2:いずれかを使用 サプレスウェーブ 13,272ダメージ(2倍時26,544ダメージ)+スキル使用までのターンを0〜3ターン遅延 オーディールセクション 13,272ダメージ(2倍時26,544ダメージ)+1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 ジャミング 13,272ダメージ(2倍時26,544ダメージ)+1ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる フルチャージ 何もしない(次の行動は「コアフルバースト」確定) ※3:いずれかを使用 スティールウィング 3連続攻撃 計17,064ダメージ(2倍時34,128ダメージ) パラリシスサイト 16,116ダメージ(2倍時32,232ダメージ)+ランダムで1体が3ターン行動不能 コアフルバースト 4連続攻撃 計49,296ダメージ(2倍時98,592ダメージ)(直前が「フルチャージ」だった場合に使用) フォースアウェイク 999ターンの間、攻撃力が2倍(HP50%以下で一度だけ使用) リミットブレイク 2連続攻撃 計75,840ダメージ(2倍時151,680ダメージ)(HP20%以下で必ず使用) ①ホーリーリペア②リミットブレイク ①HP19%回復②2連続攻撃 計75,840ダメージ(2倍時151,680ダメージ)(HP1%以下で必ず使用) 覚醒ヘル 8,388,380 552 14,271 1 地獄の掟 先制 21,407ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成 ※HP50%以下で闇→光に属性変化優先順位は(1)イートハートストライク(2)※1(3)※2(4)デッドジャッジメント(B)下記のいずれか・光槍の魔術神・オーディン・魔槍の秘術神・オーディン・滅槍の幻術神・オーディン 魔の半身 999ターンの間、状態異常無効(HP100%のとき必ず使用/1回のみ) HP30%以下でどちらかを必ず使用/1回のみ ※1 あなたを許しはしない (こちらのパーティーに(B)がいるとき)神タイプのモンスターが5ターンの間行動不能(神タイプがいない場合は通常攻撃) ①ガルムの眼光②腐敗 (こちらのパーティーに(B)がいないとき)①神タイプのモンスターが5ターンの間行動不能(神タイプがいない場合は通常攻撃)②ランダムで毒ドロップを4個生成 HP20%~50%で、以下3つのうちランダムで1つを必ず使用/1回のみ ※2 ナグルファル 1ターンの間、受けるダメージを半減 死者の軍勢 10ターンの間、毒ドロップが降ってくる ナイトメア スキル使用までのターン数を1~2ターン増加 デッドジャッジメント 17,125ダメージ+毒、猛毒ドロップをロック(初回行動で使用、その後も2ターンおきに必ず使用) ポイズンネイル 17,125ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを2個生成 イートハートストライク 42,813ダメージ+回復ドロップを闇ドロップに変換(HP20%以下で回復ドロップがあるとき必ず使用) 黒天の幻龍王・ゼローグ∞ 7,709,154 1,284 - 1 闇属性半減 特性 闇属性攻撃を半減 ※HP50%以下で闇→水に属性変更スキルの使用条件を同時に満たした場合の優先度は最優先 優先 優先表記なし初回行動時、スキルの効果がかかっておらず、かつバインドされているキャラがいる場合、飛ばして他のスキルを使用する場合あり ツヅケルゾ 先制 999ターンの間、状態異常無効 キング・オブ・ゼロ 先制 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減 リターン・トゥ・ゼロ スキルの効果を打ち消す(最優先/初回行動時、スキルの効果が残っている場合必ず使用) サクリファイス ランダムで3体が2ターンの間、行動不能(最優先/初回行動時、スキルの効果が残ってない場合必ず使用) ダークパルス 20,862ダメージ+盤面が暗闇状態になる 龍王砲 3連続攻撃 計26,079ダメージ ①ブルースフィア②カオスボルト ①HPを10%回復②ランダムで毒ドロップを4つ生成 零式王砲 34,770ダメージ+毒、猛毒ドロップを猛毒ドロップに変換(HP30%以上で盤面に毒か猛毒ドロップが存在する場合、必ず使用) ①王眼②リ・ゼロ ①5ターンの間、スキル使用不能②HPを100%回復(優先/HP50%以下で必ず使用/1度のみ) エンド・オブ・ペイン 現HPの100%ダメージ(HP30%以下で「ビヨンド・ザ・ペイン」と交互に使用) ビヨンド・ザ・ペイン 3連続攻撃 計521,550ダメージ(HP30%以下で「エンド・オブ・ペイン」と交互に使用) B17 焦角の天火神・アグニ 10,753,392 684 - 1 水闇属性半減 特性 水、闇属性の攻撃を半減 Lv6 天火神・アグニを確定ドロップ※HP50%以下で火→光に属性変更 ①轟炎の闘気②マハットヴァタパハ 先制①5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収②999ターンの間、状態異常無効 HP50%以上のとき上から順に使用 突き飛ばす 17,618ダメージ+スキル使用までのターン数が1~3ターン増加 爆炎角 19,086ダメージ+最左列を火ドロップに変化 太陽の神光 20,554ダメージ+ランダムで15個のドロップをロック 轟炎角 22,022ダメージ+最右列を火ドロップに変化 酷火輪 10ターンの間、30万以上のダメージを吸収 双炎角 23,490ダメージ+最左列と最右列を火ドロップに変化(最後はこれを繰り返し使用) HP50%以下で上から順に使用 猛突進の構え 以下のどちらか・4ターンの間、受けるダメージを75%軽減(1ターン目でHPが50%以下になった場合)・4ターンの間、受けるダメージを半減(2ターン目以降にHPが50%以下になった場合) 3 何もしない 2 何もしない 1 1ターンの間、操作時間が2秒減少 パリャヴァサーナム 6連続攻撃 計176,172ダメージ(最後はこれを繰り返し使用) B18 澪王妃・ヘラ・イース 7,241,513 27,300 23,729 1 澪王妃の世界 先制 5ターンの間、スキル使用不可 ランダムで1体出現 フリーズブラスト 20,170ダメージ+ランダムで1体が2~4ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用) ブルーブリザード 23,729ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変化 アイスコフィン 5,932ダメージ+ランダムで5体が1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) アブソリュートゼロ 現HPの100%のダメージ(HP30%以下で使用) 無間の破戒神・大天狗 12,204,270 588 - 1 参るぞ!! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で木→闇に属性変更 縛!! 全員が4〜5ターン行動不能(HP40%以上のとき最初の行動で必ず使用) 壊!! 2連続攻撃 計24,082ダメージ 滅!! 20,642ダメージ+猛毒ドロップを4個生成 闘気が高まっている 何もしない(HP40%以下で一度だけ使用) 罪業消滅 4連続攻撃 計206,424ダメージ(HP40%以下で必ず使用) B19 最果ての龍喚士・ソニア=グラン=リバース 9,429,053 4,640 - 1 ①さぁ、楽しもうぞ②ドラゴンズオリジン 先制①999ターンの間、状態異常無効化②3ターンの間、火光闇or水光闇or木光闇のいずれか1組の攻撃を吸収 Lv8 龍喚士・ソニア=グラン=リバースを確定ドロップ※HP50%以下で闇→光に属性変化※1が最後まで終了するまでまたはHP15%以下になるまで※1と※2を交互に使用する ※1 以下のスキルを上から順に使用 継界召龍陣・龍門解錠 何もしない 龍護穹天・守 2ターンの間、受けるダメージを半減 龍護穹天・技 2ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 龍護穹天・均 2ターンの間、80万以上のダメージを無効化 龍護穹天・律 2ターンの間、150万以上のダメージを吸収 ①ドラりんナイト・せろのエンハンス!②ドラりんシールド ①1ターンの間、攻撃力が2.5倍に上昇②1ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ※2 以下のスキルのいずれかを使用 キャトルミューティレーション 28,154ダメージ+ドロップが真っ黒になる グラスリーフ 26,394ダメージ+木ドロップをロック ジェノサイドミサイル・零式 21,115ダメージ+毒ドロップを6個生成 冥轟 26,394ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化 ブリリアントドラゴンスカル 24,634ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇に変化 ※1が最後まで完了後、必ず使用その前にHP15%以下になった場合、その時点で必ず使用 裏・五源龍星撃 5連続攻撃 計87,980ダメージ(攻撃力2.5倍時、219,950ダメージ) B20 聖舶神・ノア=ドラゴン 27,300,000 1,744 (9,967) 1 ①アークスケイル②聖舶の護壁③蒼天の虹 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②99ターンの間、500万以上のダメージを無効化③1ターンの間、特定の2属性(※)の攻撃を吸収 Boss Lv8 聖舶神・ノア=ドラゴンを確定ドロップ(※)「蒼天の虹」の吸収属性は火・水・木のいずれか1つと光・闇のいずれか1つHP条件行動の優先度は10%以下 90%以下 70%以下 50%以下 30%以下 HP条件を満たさないターン ①蒼天の虹②プリズミックサンダー③ストランドサクリファイス ①1ターンの間、特定の2属性(※)の攻撃を吸収②9,967ダメージ+ランダムで1色を吸収する属性の片方に変化③4,984ダメージ+ランダムでサブ1体が1ターン行動不能(HP50%以上で必ず使用) ①レインボーブランク②ストランドサクリファイス③アークインパクト ①14,951ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化②4,984ダメージ+ランダムでサブ1体が1ターン行動不能③現在HPの99%のダメージ(HP50%以下で必ず使用) HP90%以下で一度だけ使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・シール③ファーストジャッジメント ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②10ターンの間、スキル使用不能③44,852ダメージ+全ドロップを5属性に変化 HP70%以下で一度だけ使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・ヘイズ③セカンドジャッジメント ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②ドロップが真っ黒になる③59,802ダメージ+全ドロップを5属性に変化 HP50%以下で一度だけ使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・ゲイズ③サードジャッジメント ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②スキル使用までのターンを5ターン遅延③3連続攻撃 計119,604ダメージ HP30%以下で一度だけ使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・グレイズ③フォースジャッジメント ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②2ターンの間、覚醒スキル無効化③199,340ダメージ+全ドロップを5属性に変化 HP10%以下で必ず使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・パージ③ジャッジメントエンド ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②こちらにかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)③3連続攻撃 計299,010ダメージ 起源神・ガイア=ドラゴン 33,500,000 50,000 - 1 ①アンチウイルス②ギガンティックボディ③エナジーカーム 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②7ターンの間、受けるダメージを75%減少③99ターンの間、600万以上のダメージを無効化 Boss Lv7 起源神・ガイア=ドラゴンを確定ドロップ通常攻撃は攻撃力上昇直後のみ 最初の7ターンは以下の順に行動する 巨体が動き始めた お邪魔ドロップを3個生成 腕を持ち上げた 次回攻撃時、攻撃力が爆発的に上昇 (通常攻撃) 攻撃力上昇時58,843ダメージ 態勢を立て直している お邪魔ドロップを3個生成 再度腕を持ち上げた 次回攻撃時、攻撃力が爆発的に上昇 (通常攻撃) 攻撃力上昇時58,843ダメージ 口を開いた ドロップが見えなくなる 8ターン目にどちらかを使用する ①ガイアビーム②インヘイル ①38,376ダメージ+左から3,4列目を木ドロップに変化②3ターンの間、火水or水木or木光or光闇or闇火のいずれかを吸収(HP50%以上で使用) グランドレイ 現在HPの5倍のダメージ(HP50%以下で使用) それ以降はHP条件に従って行動する スキルブレイク 22,173ダメージ+スキル使用までのターンを3〜5ターン遅延(HP50%以上で必ず使用) ハードンサイン 28,995ダメージ+ランダムでドロップ6個をロック(HP50%以下で使用) マントルプレス 30,701ダメージ+ドロップが見えなくなる(HP50%以下で使用) グレートバイン 34,965ダメージ+ランダムで1体が5ターン行動不能(HP30%以下で使用) セルメンディング 35,818ダメージ+HP10%回復(HP30%以下で使用) グランドレイ 現在HPの5倍のダメージ(HP20%以下で必ず使用) 全能神・ゼウス=ドラゴン 67,000,000 1,526 (6,995) 1 ①神王の雷衣②ドラゴンスキン③ラース・オブ・ゼウス 先制 ①99ターンの間、2000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③現在HPの35%のダメージ Boss Lv7 全能神・ゼウス=ドラゴンを確定ドロップHPによって以下のようにスキルを同時に使用する90%以上…神龍眼+ドラゴンノヴァ80%〜90%…全知全能+縛雷70%〜80%…全知全能+ダークライトニング60%〜70%…全知全能+デッドファング50%〜60%…全知全能+ハートエンド 50%以下で一度だけ必ず使用 …全知全能+天空の試練+天戒40%〜50%…全知全能+ボルトレイ30%〜40%…チェインブラスト+新天20%〜30%…ストームライトニング+神煌20%以下…神龍眼+ドラゴンノヴァ 全知全能 自分の属性をランダムで変化 縛雷 13,990ダメージ+ランダムで1体が2ターン行動不能 ダークライトニング 16,788ダメージ+ドロップが見えなくなる デッドファング 18,187ダメージ+毒ドロップを3個生成 ハートエンド 19,586ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(回復ドロップがない場合は代わりに通常攻撃) 天空の試練 3ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 天戒 4連続攻撃 計41,972ダメージ ボルトレイ 23,783ダメージ+左から3列目をお邪魔ドロップに変化 チェインブラスト 5連続攻撃 計31,480ダメージ 新天 全ドロップを回復と毒ドロップに変化 ストームライトニング 6連続攻撃 計54,564ダメージ 神煌 ランダムでドロップ15個をロック 神龍眼 こちらにかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃) ドラゴンノヴァ 現在HPの5倍のダメージ 攻略指南 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 LF緑おでんでノーコンしたけど2時間近くかかって時間オーバーしちゃった。最後ガイアドラゴンは99ターン耐久からの強化花火。 -- 2016-08-13 15 47 38 たまどらの配信メールが来なくて、HPに行ったんだけど、普通に15時過ぎにクリアしたら貰えないの?石使わせといて最悪なんだけど・・・いちいちHP行ってダンジョンの確認とかしないぞ。 -- 2016-08-13 16 45 45 それは流石に人のせいにしすぎだろ・・・ -- 2016-08-13 18 00 20 今日のおしらせにちゃんと配信期間内のクリアでゲットできるぞって書いてあるのに文句つけちゃいかんわ 期間外でもいいなら単純にクリアって書くから -- 2016-08-13 18 15 34 制限時間を越えてもクリア報酬の石はもらえるんですよね? -- 2016-08-13 19 59 35 今までダンジョン初回クリア報酬(メールじゃないやつ)で期間内とつけたことあったか?(いやそうではない) -- 2016-08-13 22 24 18 仕事あったから昼に潜入だけして今クリア。L覚醒フレイF赤オデンSウルド・ピュール・タケル・覚醒曹操で初期選択火パターンをノーコン。ノアドラは99ターン耐久後、水光か木光吸収でかつ曹操がバインド弾いてサブ全員無事な時にぶっ飛ばす。ウルド曹操からパズルミスって1列になってしまったが、無事撃破。 -- 2016-08-13 22 57 58 自分もノアドラ99ターン耐久を時間の関係で途中で断念して最大コンボしてHP50%切って死んでコンテした。マジ3時間でノアドラ倒すのは無理。 -- 2016-08-14 01 42 28 そもそもやってたことも今知ったわ あんなダラダラと細かくお知らせ書くよりはもう少し誰でもいつでも分かるようにして欲しいわ -- 2016-08-14 09 18 51 ノアドラはレーダーよりHP減ってるからカエデあたりでHP90%以下発動させたあと2回で仕留める感じに出来たらHP70%以下で一度だけ使用のやつを受けるだけでいいから行けないこともないのかな -- 2016-08-14 13 21 35 コメント すべてのコメントを見る
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ΞガンダムXI GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 型式番号 RX-105 全高 28.0m 本体重量 32.0t 所属 マフティー 搭乗者 マフティー・ナビーユ・エリン 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベル肩部メガ粒子砲腕部ミサイル・ランチャー脚部大型ミサイルファンネル・ミサイルシールド 特殊装備 ミノフスキー・クラフトビーム・バリアー 【設定】 秘密結社マフティー・ナビーユ・エリンが、アナハイム・エレクトロニクスに発注した最新鋭のMS。 機体名のΞ(クスィー)とは、アムロ・レイが最後に搭乗したνガンダムを引き継ぐという意図からきている。 小説下巻によれば操縦系統はνガンダムと同じで(なお、劇場版では新規に作られている)、SDガンプラの説明書によれば機体コンセプトはHi-νガンダムがベースになっていると言う。 機体に装備されたミノフスキー・エンジンによって、擬似反重力推進を行う。 機体の各部に搭載されたビーム・バリアーは、ミサイルやビーム攻撃に対し防御能力を有し、キルケー部隊が設置していた高出力のビーム・バリアーに包まれても、パイロットが死ぬ事は無かったのである。 また、この完璧なビーム・バリアーは機体を防御するという本来の使い方以外にも、機体の進行方向に展開して、大気の干渉を拡散させるという機能もあり、大気圏内でマッハ2の飛行が可能となる。 地球連邦軍に戦力が劣る、反連邦政府組織マフティーが優勢に戦えたのも、本機の絶大な戦闘能力とパイロットのハサウェイの技量によるところが大きい。 Ξガンダムを始めとした小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』に登場する機体のデザインはゲーム「SDガンダム GジェネレーションF」の参戦にあわせてリファインされたもので、小説の口絵で描かれたオリジナルデザインとは異なる。オリジナルのΞやペーネロペーは現在よりもさらに複雑なデザインであった。 劇場アニメ版では若干小説版への回帰が見られるデザインになっている。ガンダムバルバトスのようなケモノのようなマニュピレータをはじめ、サナリィ製MS登場までの「怪物級ガンダム」としての異形を感じさせる。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門内蔵された機関砲。 ビーム・ライフル 従来のビーム・ライフルと比較すると、初速が倍近くある。 ビーム・サーベル 両肩に収納されている状態でもビームを発振させる事で敵機を両断できる。 肩部メガ粒子砲 両肩に装備された大出力のメガ粒子砲。 発射時には両肩のパーツが展開し、砲口が露出する。 原作小説には存在しない武装。 腕部ミサイル・ランチャー 脚部大型ミサイル 機体各所に装備されたミサイル。 ファンネル・ミサイル 脳波誘導されるサイコミュ兵装。小説の文中では略されて、ファンネルとも書かれていた。 【原作中での活躍】 劇中で完成し、月から移送して来た本機をマフティーがインドネシア上空で受領、追撃してきたペーネロペーを退け、その後もマフティーのフラッグシップ機として同調者の救援から友軍の殿、陽動と八面六臂の活躍を見せる。 また、組織の人手が足りない事もあり、物資の運搬に使われることもあった。 アデレード連邦議会で地球に住む特権階級による地球私物化にも繋がる法案を阻止するために事前予告通りアデレードを襲撃、ペーネロペーと激戦を繰り広げ、パイロットの力量差から徐々に追い詰め始めるが、誘導されたポイントでビーム・バリアーを発動させられてしまい機能を停止する。パイロットのハサウェイは病院へと搬送される。 アデレート空港に運ばれ、地球連邦軍のメカニック・マンによる機体の解析が始まっていたが製造元を示す物証は見つからなかった。しかし、ケネス・スレッグはアナハイム製だと見抜いており、ブライト・ノアも機体の作りからアナハイム製だと見抜いていた。 【パイロット説明】 マフティー・ナビーユ・エリン CV:佐々木望(ゲーム版)/小野賢章(劇場アニメ版) 原作小説版 反地球連邦政府組織『マフティー・ナビーユ・エリン』の指導者。 その正体は地球連邦軍外郭部隊ロンド・ベル隊旗艦ラー・カイラム艦長ブライト・ノアの息子であるハサウェイ・ノア。 マフティーというコードネームはあくまで象徴としての名前で、仲間からは「ハサウェイ」、ケネスやギギなど、特に親しい人間からは「ハサ」と呼ばれていた。 植物観察官候補生としての研修中に降りた地球で、彼はクワック・サルヴァーからマフティーという組織の存在と現在の連邦政府の惨状を知らされる。シャアの反乱でシャア・アズナブルが説いた思想を「人類(地球を汚染し続ける連邦政府)からの解放による地球環境の保全」と考え、それを大々的に民衆に知らせるためにテロ組織と知りながら参加を決意。 月でΞガンダムの調整を行った後、表向きは「植物観察官候補のハサウェイ・ノア」として地球に降下。 ロールアウトしたΞガンダムを受領し、本格的にマフティーとして活動を開始する。 組織の表の顔としてマフティー・ナビーユ・エリンを名乗り、Ξのパイロットとして数々の戦果を挙げる。 アデレード襲撃も成功まであと一歩のところまで漕ぎ着けるが、ペーネロペーとの戦闘中に罠として張られていたビーム・バリアーに接触して機体は擱座、ハサウェイも逮捕されてしまう。 後日基地司令として到着するブライトに知られないために友人でありキルケー部隊の指揮官でもあるケネスの計らいでマフティーとして処刑される。 しかし耐えられなくなったケネスが、メジナウム・グッゲンハイム大将に事実を漏らしてしまった事で、新聞にマフティーの正体と歪曲された執行の状況が、地球連邦政府のプロパガンダとして大々的に報じられてしまった。 アニメ版 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアの劇場版から続く機動戦士ガンダムUCでは植物科を専攻している。 死亡したクェスの事がトラウマのままで、一時期鬱病になっていた模様。 また、『ガンダムUC』のOVA版ep7にて「グスタフ・カール」が登場するなど、本作へのフラグを残している。 2021年公開となった劇場版でも概ね同設定。 戦争に勝利し逆シャアで1機撃墜したこと(&ブライトさんがアクシズショックの戒厳令に従うこと)で不問となった後、軍属となったようだが現在は退役している。植物観察官として振る舞いながら、マフティーとして連邦政府高官を狙ったテロを起こしている。 ちなみに本作ではΞの操縦系にアームレイカーが採用されており、CCA時代の経験も有ってアームレイカー操縦に慣れている彼がアームレイカーのメリット部分を大いに発揮している姿が見られる。これはCCA~F91の頃は制作上のメタ事情で「何をやっているのか分かり辛い」欠点が有ったアームレイカー操作が現実世界でトラックボールやマウスなどが普及した事である程度制作陣も視聴者も知識が付いて分かり易くなった事やCG作画などでアームレイカーのメリットの一つである「操作を滑らかに素早く入力する事が可能」という描写がし易くなった為でもある。 組織内での信頼も厚いようで、部下に無理をさせる際にもケアを欠かさない優しさを持ち合わせているが、無理させる原因となった自分の行動を自身の甘さだと自責する一面も。 ただ、これは「考えと行動が一致していない」という症状によるもの。銃を奪ったはいいが反撃の可能性を考えずにテロリスト鎮圧を開始(*1)、自ら戦闘を仕掛けさせたのに民間人の犠牲に心を痛めるなど、言動と思考が噛み合っていないシーンが何度か見られる。 【原作名台詞】 マフティーとして言いたいことは言った。いつかは、人類の健やかな精神が、この地球を守ると信じている。それまでは、人の犯した過ちは、今後ともマフティーが、粛清しつづける。これまで僕に関係してくれて、僕に豊かな人生を提供してくれた全てに感謝する。処刑される前の最期の台詞。恨み節などではなく未来を信じて感謝や決意を述べている。 ゲーム作品では太字の部分が後述のようにアレンジされて使用されている他、EXVSシリーズではそのまま勝利時の台詞に採用された。 あれが新型ならば、アナハイムはやりやがったって事だペーネロペーを見て、連邦もミノフスキー・クラフト搭載機を採用した事とアナハイムがマフティーだけでなく連邦にも協力している事を察して。いつの時代もアナハイムの死の商人ぶりは相変わらずのようである。 何とでもなるはずだ!空中受領は成功したもののレーン・エイムの襲撃を受け、しかし自らを鼓舞して見事にΞガンダムの離脱を成功させる。 シャア・アズナブルを愛した女の出来損ないが言うことか!夢の中で、クェスの思惟と対話した際の決別の言葉。 【その他名台詞】 人の犯した過ちは、マフティーが粛清する!覚醒使用時のセリフ。公式サイトの機体紹介ムービーでも使われており、マフティーを象徴するセリフである。GジェネFでも初登場からカットインと声がついているため、印象に残っている人も多いだろう。 前述の通り攻撃的なイメージの台詞だが、原作では上述のようにハサウェイが処刑される前に言い残したいわば「辞世の句」「遺言」である。また、言い回しも若干異なる。 Ξガンダムは伊達じゃない!「スパロボV」の戦闘台詞より。 僕は…マフティー・ナビーユ・エリンにはならない。世界を変えるのなら、違うやり方でやっていくさ同じく「スパロボV」の通常EDより。戦いの中で成長したハサウェイは自分なりのやり方で戦う道を選んだ事を心配していたトビアに伝えた。少なくともこの世界のハサウェイの悲劇は回避されたようだ。(*2) 【ゲーム内での活躍】 EXVS. FBから遅れること半月、家庭版EXVS.で12/13に有料コンテンツとしてガンダム試作3号機とともに追加された。 仕様としてはFBとだいたい同じ。 EXVS.FB公式サイトのΞガンダム紹介ムービーが前作仕様なのはこのためだったのか? EXVS.FB 11月26日のアップデートにてコスト3000の射撃寄り万能機として追加。Hi-νガンダムに続く小説出身からのVS.シリーズ参戦となる。 太めのBRに連動して同時発射されるミサイルや、横に並んで発射するためかなり引っ掛けやすいゲロビが特徴。BRは2HITからミサイルヒットでダウンを奪える他、運が良ければ連動のミサイルが敵の横格闘の回り込みに引っかかったり、BRを避けて安心した敵の着地に遅れて刺さる事も。 特殊装備はミノフスキー・クラフト起動。機動性上昇と特格でトールギスのSBと同じ特殊移動が可能になる、更にN特格にはアルケーと同じく誘導切り効果も。キャンセル技としても使えるので展開中はかなりの回避力を手にすることができる。武装もファンネル・ミサイルの発射数増加と特射の肩部ビーム・キャノン照射の弾数が2発に増加と射撃面の強化がおいしい。 反面通常時の機動力はコスト3000にしては控えめ。 図体もクシャトリヤ等の存在からか、全高の割にそこまで大きくは感じないが、やはりでかいものはでかい。 覚醒技はビーム・キャノンの照射。横並びに2本発射するので引っ掛けやすく、同時に大量のミサイルも発射される。 射撃武装は豊富であるが主力はメインのBRであり、当てやすさと火力、弾数からシンプルに強力。 しかし依存度は半端なく高いので、弾が豊富とはいえ必然的に切れやすくなる。 このあたりの弾数管理がΞ乗りの課題といえるだろう。 今作はシャアとアムロに関わりのある人、または本人らとの掛け合いが多い。特にアムロが相手だとよく喋る。また、PS3版及びマキシブーストでは小説版では会っていない(閃光のハサウェイに繋がるベルトーチカ・チルドレンではチェーンの代わりにベルトーチカがアムロの恋人になっている)チェーンとの掛け合いもある。 他にもヒイロやウッソ(V)、トビア(X3)といった同作で参戦した面々とも掛け合い台詞がある。 EXVS.MB ライバルにして武装が良く似たペーネロペーが参戦。あちらに比べるとメガ粒子砲以外の武装の性能や素の機動力では劣るが、ミノフスキー・クラフトによる特殊移動やメガ粒子砲の回転率、そして何よりあちらと違い耐久減少で強制換装しないため、本作におけるオーバードライブとの相性において勝っている。 余談だが、今回メガ粒子砲がビーム・サーベルの先端から発射されている。これは原作の機体解説に「ビーム・サーベルはマウントした状態でもビームを発振できる」という設定があるため。一方で今までの「肩アーマーがスライドして砲身が出て発射される」というものはガンダムバトルシリーズで使われたモーションに近い。 そもそもメガ粒子砲自体が原作にも使用した描写が存在しないため後付けの可能性が高く、どちらが正しいのかは現在でもはっきりしていない。 なおGジェネシリーズでは、ペーネロペーとの差別化のためと思われるが、武装として搭載されたことはない。 EXVS.MB-ON もはやトレンドである単発ダウンBRの射撃CSを獲得、さらに弾幕として稀に使われる程度だった格闘CSがメッサー呼出に変更、サブのファンネルミサイルが移動撃ち可能となり更にミノクラ中は3発に増える…など色々と嬉しい強化がされている。 格闘CSは稼働中のアップデートでメインキャンセルが付きアメキャンが可能となった。 振り向きメインサブやアメキャン等複数の降りテクを獲得したので自衛力が大幅に上がった。 ミノクラ中の特格サブも距離を離しつつファンネルミサイルを撒けるので強力。 EXVS2 格闘CSがメッサー呼出に加えてマキブ以前のミサイル発射が追加され、発動時に振り向くようになった。 弾数性でないアシストで振り向きアメキャン対応は破格。 格闘面では、下格闘が従来の斬り上げからνガンダムのような居合斬りに変更されメインからのキャンセルが可能になった他、横格に3段目が追加された。 今作から追加されたM覚醒との相性は抜群で、通常時の攻防に役立つ他ミノクラと重ねると神速というべき機動力を得られる。 EXVS2.XB Nサブ射撃にファンネルミサイル【直射】が追加された。 足は止まるものの高弾速でファンネルミサイルが直接相手に向かって突撃していく技となっている。 従来の足が止まらないファンネルミサイルはレバー入れに移動となった。 また、ミノクラの解除硬直が撤廃された。 一方で通常時の機動力や耐久値などが下げられるなど各所に無視できない下方が施されており、強化無しでは到底戦えず厳しいのが現状。 多少弱くなったが、基本的な動かし方は前作とほぼ同じであるため、久しぶりに乗ってみようと思ったパイロットでも安心である。 次回作発表後のアップデートにて各部強化、覚醒技時にミノクラ発動と調整を受けた。 とはいえ長時間アドバルーンとなる覚醒技の仕様を考えるとあんまり使用することはなさそうだが。 なお、映画の制作及び劇場版でハサウェイを担当するのが小野賢章氏と発表があった後だが、声は佐々木望氏のままである(レーンも同様)。 機体デザインもこれまで通りのGジェネを基調としたデザインなので、本シリーズではこのバージョンを採用しているものと考えられる。 EXVS2OB 引き続きGジェネ仕様。CPU機には劇場版仕様となっているので、いつの日かプレイアブル機もリフレッシュされて欲しいところ。 共通修正で格闘CSのアシストが振り向かなくなった。 のみならず、射撃CSが通常ミサイル→射撃派生で単発ダウンBR(旧射撃CS)となり、弾幕機としても大きく弱体化。『意味不明な仕様変更』と使い手から苦情が上がるほどで、前作以上の苦境に立たされている。 一方で、原作さながらにビームサーベルを頭上から突き刺しながら降下する大車輪派生を獲得。 肝心の高度を上げる格闘がないので役に立たないのはご愛敬。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 ビームサーベルを素振り。 サブ射撃使用中に勝利 周りにファンネル・ミサイルを展開させてビーム・ライフルを構える。いわゆるSEED立ち。また、特格中に勝利すると肩アーマーが持ち上がる高速移動形態のまま上記のポーズをとる。 敗北ポーズ 少し、機体が焼けただれたようになっており、宙に浮いている。 機体の損傷は原作小説のビーム・バリアーによる捕獲時を表現していると思われる。ポーズそのものは、原作小説下巻の表紙でのハサウェイのポーズをMSで再現したもの。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想でBB戦士らしきSDの機体が登場。Hi-νガンダム、竜神導師仁宇、フェブラル、ジャムル・フィン、ガンダム4号機、ノイエ・ジールと共に飛行していた。 ガンダムビルドファイターズトライ 2015年に公式サイトで行われたモビルスーツ総選挙で見事に出演権を獲得。 モブ出演どころか一応名ありキャラのカリマ・ケイ操るラフレシアにトドメを刺して撃破するという活躍を見せた。 当然ながらアニメで動くのは史上初であり、前作のSガンダムと同じくガンプラだからこそできた偉業と言える。 スーパーロボット大戦 「V」で「閃光のハサウェイ」が参戦し、ハサウェイの見た目はマフティー時代だが年齢、設定としては逆シャア終了後1~2年くらいの15,6歳になっている。 シリーズ的にはよくある(アムロが1年未満の期間で1stから逆シャアの見た目になった、1年で刹那達が2ndシーズンの見た目になったなど)ことではあるのだが。 ストーリー的には原作最終版とクェスが撃墜されるのが同時期だったようで、アクシズ・ショックを目の当たりにしてチェーンを撃たずにクェスの死を乗り越えた形となる。そのため「原作含めた歴代ハサウェイ最強のメンタル」とも。 過去にマフティーとして処刑された並行世界の自分の存在を知りながらも絶望することなくテロ以外のやり方で世界を変えていく事を決意していく。 あくまでマフティーではなく「逆襲のシャア」のハサウェイとして扱われているためか能力は歴代ハサウェイの中で一番高いが、それでもアムロや刹那、キラなどの他作品の主人公と比べると一回り劣る準エース級の能力になっており、ストーリー的にも原作では大分腕の差があったレーンと互角になっている。 その為か、プレイヤーによってはゲーム序盤Ξガンダムをプレイヤーのお気に入りのニュータイプに奪われる事も多かったとか。 逆にZやZZ、νといった機体に乗せることも可能で、武装によっては専用の台詞も聞ける。 ちなみに条件を満たせばEXVSシリーズ覚醒技時のマイクロミサイルポッドが追加される。
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総合解説 / ビーム・ライフル装備 / 180mmキャノン装備 作品枠 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 パイロット シロー・アマダ コスト 1500 耐久値 480 形態移行 ビーム・ライフル装備180mmキャノン装備 移動タイプ 地走 BD回数 地走時7、空中6 赤ロック距離 ビーム・ライフル装備:11180mmキャノン装備:12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 戦士 ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムEz8 外部リンク コメント欄 概要 アプサラスⅡ戦で中破した陸戦型ガンダムのシロー機を現地改修した「Extra-zero-8」(08小隊特別機)。 陸戦型ガンダム等のMSの予備パーツやジャンクパーツ等を利用した応急処置的な措置もあるが、陸戦型ガンダムの問題点をフィードバックした変更も多い。 本ゲームの立ち位置としては二形態を行き来する地走機体。 換装ムーブによってブースト切れをごまかすことによって相手を翻弄しつつ、他機体の倍の武装を駆使する…というリボーンズガンダム的な要素も持つ。 と言ってもEz8の場合アシストが弾数共有なため、リボーンズのような2倍の武装とまではいかないが、本作では両形態の固有武装が増えており、それに近くなりつつある。 完全地走という点からテクニック次第で回避ムーブはしっかり出来るが癖があり、敵対相性の良し悪しでも大きく戦いやすさが変わる。 本作では地上ステップが弱体化しており、回避力がやや落ちている。 が、本機の場合は元々ズサキャンがステップ以外の方面で豊富かつ比較的優秀なため、他の地走機体と比べればやれる方。 リザルトポーズ 敗北以外は08小隊メンバーが並び立つ、各々の機体が武器を構えている。なお前作からホバートラックは覚醒の有無を問わず出現。 BRモード時 ライフルを少し掲げる。 BRモード覚醒時 屈んでライフルを覗くように構える。 Cモード時 屈んで180mmキャノンを構える。 Cモード覚醒時 180mmキャノンを傍らにまっすぐ立てる。 敗北時 尻餅を付いたように座り込む。山岳に不時着した陸戦型ガンダムをEz8で再現したもの。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 N特殊射撃 前作左特殊射撃(ネット射出)が移行。 前後特殊射撃 前作N特殊射撃(ホバトラ)が移行。 横特殊射撃 前作右特殊射撃(ミサイル)が移行。 ホバートラックの誘導微弱体化。 特格の慣性の乗り減少。 【ライフルモード】 後特殊格闘 新規武装。キャノンモードに換装しながらキャノン発射。接地状態を維持できない。 N・前・横格闘 射撃派生が追加。出し切りからは不可。 S覚醒時サブ メインキャンセルへの慣性の乗り減少。 【キャノンモード】 後特殊格闘 新規武装。ライフルモードに換装しながらBR高出力発射。こちらも接地状態を維持できない。 メイン・レバメイン・サブ 弾速低下 EXバースト考察 「俺はぁ!!生きたい!!」 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% 格闘の性能は悪くなく高火力の後派生があるので相性は良好。 1500故のブースト不安と、射撃始動については特筆するものが薄い点が難点か。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 従来シリーズからのお供で、高火力のBRやキャノン連射は単純に強力。 迷ったらとりあえずこれ…と言いたい所だが本作では防御補正値が削除されている。 何も考えずに選ぶと覚醒落ちしてしまうことが多くなるため、被弾を抑えつつ相手にしっかり弾を当てるようにしたい。 Vバースト 高い機動力と疑似降りテクのダイブが解禁される。 とは言え基本空中に居ないEz8的にダイブの旨みは正直微妙。 足回りだけを見るにしても、換装ズサを主力とする地走機体なので恩恵はない。 Cバースト 防御補正 -20% 本作ではシャッフルでも低ココンビでなければ基本的にこれ。 今作から際立つようになった低耐久も抜け覚で補うことができる。ただし抜け反撃はちゃんと行いたい。 防御補正もついたので全体的に安心して使える。無理に攻めるのが辛いEz8にとっては、使うだけでも意味があるという点でもいい。 砲撃モード維持で、ある程度不正受給することも可能。 戦術 対面対策 僚機考察 自機のみで試合を動かす力は乏しいが、タイマンで見合う力はあり、相方負担も多め。 相方には攻守両面での自己完結性が求められる。 適した僚機 前衛機全般。 前に出てもらってロック集めをして貰いやすく、砲撃機としての役割も果たしやすい。 タイマン性能もあるためMF系とも組めるが、ゴッドやマスターは先落ちのリスクが付きまとうので注意と練度が必要になる。 適さない僚機 後衛機全般。 どちらかというと自機が前に出る必要性が高くなり、足を止めないBRモードに頼ることになる。 しかし、肝心のビームライフルは依存度が高い割には弾数が少なく、弾切れに陥りやすい。アシストもリロードが伸びている為、気軽に使えないのも痛い。 どちらも弾切れしてしまうと何もできずに放置されるか、キャノンモードになった瞬間に追われて叩き潰されるかになってしまう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 基本下がり。 低耐久ゆえに先落ちのリスクが高いので、最初から無闇に前に出てはいけない。ワンコンで致命傷になりがちなので、耐久管理には細心の注意を払おう。 自衛力や逃げが強かったり、後ろでも仕事ができる機体なら爆弾もあり。要所の放置には気を付けよう。 2500 いつも通り組みやすい。お互いのパワーを発揮しやすく、コスオバの被害も少なめ。 2000 両前衛。今作は弾が強い機体が多いので現実的に組める方。 基本性能では負けやすいので、覚醒とコストパフォーマンスを活かして戦おう。 落ち順は後から決めるくらいでもいいので、前線でキビキビ走り回って相方の大きな一撃に期待しよう。 1500 伝統のコスト事故。何をするにもキャラパが足らず、耐久調整含め全体的に辛め。 コスパと覚醒回数だけは随一なので、タイムアップも見据えつつ事故らせれば勝機はある。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/07/01 ~ 2023/08/31 オーバーブーストパスVol1 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムEz8 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ Ez8シロー小隊長 10000 コメントセット [08]小隊、出撃! 15000 称号文字(ゴールド) サイド2の生き残り 20000 スタンプ通信 守ったら負ける! 攻めろ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) サイド2の生き残り 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムEz8 part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムEz8 part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい どうしてアシストのコマンド配置を変えたんだ… -- (匿名) 2023-12-02 17 53 11 他機体と共通にしてわかりやすくして使ってもらうためですかね?まぁそんな性能してるかはさておき… -- (名無しさん) 2023-12-11 14 50 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RX-105 Ξガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 150000 1000 L 19000 190 350 350 350 8 S S B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3700 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ファンネル・ミサイル 2~6 4000 20 20 物理射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 一斉射撃 3~6 6000 50 0 特殊射撃 75% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 肩部メガ粒子砲 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 MAP 6000 55 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 サイコミュ・デバイス 覚醒値200以上で、攻撃力+20、機動力+20。 開発元 開発元 8 メッサー 5 ペーネロペー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 メッサー 3 νガンダム 5 ペーネロペー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 閃光のハサウェイ01 HISTORIC MOMENT 閃光のハサウェイ02 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 本作の中で、隠しを除いた最も未来時代の機体だけあって、性能は極めて高い。 貫通やサイコミュ属性付き武器に加えMAP兵器を持ち、サイコミュなしでも最大射程7で穴もない充実した武装を持つ。 さらに防御アビリティの無さも持ち前の高機動でカバー可能。地形適性も宇宙・空中SなのでSFSもかえって邪魔と非常にバランスが良い。 入手性が悪いのが最大の欠点。 初登場となるテイク・オフでGETゲージを貯めるには、チャレンジ達成用にエメラルダに一機倒させてシークレットを出現させた上に、そのシークレットも全てハサウェイで撃破してペーネロペーも墜としてようやく達成できる。 因みに、マランビジーなら最初から出撃している上に、グスタフ・カールも大量に居るが、20機程倒す必要があり、テイク・オフよりは現実的だが面倒。2回目のペーネロペーを撃破すると本機も一緒に撤退してしまうのも厄介。やはりメッサーか、グスタフ・カール→ペーネロペーのルートで開発を進める方が楽か。 開発先は、同じくDLCの2機とνガンダム。 ペーネロペーは本機からサイコミュ・デバイスを抜いた完全下位互換、他2機も 露骨な下位なので、開発については考えなくて良い。 νガンダムに作り変えるぐらいなら新しく生産してこちらも活用したほうが戦力になる。
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特徴 [#y964ab67] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#dc55ac2d] アクション [#k1cfed83] スキル [#z26fe25f] アタッチメント [#bd7e1689] 特徴 集団戦においては他の追随を許さない最強クラスの機体。 オーバードライブはこの機体のために存在するといっても過言ではない。 今回はSPが大幅に強化され、強力な機体に変貌。空中SPとCSPが万能すぎて、それだけで圧倒できる。 SP以外にもC6、インパルス付きのC3など集団戦に役立つ攻撃が多い。タイマンでもC3、C5など強い攻撃が揃っている。高水準万能機。 なぜかCSPにインパルスが乗りゲージがたまる これにより密集地点に延々と核を投げ続ける事が可能。(宇宙より地上で真価を発揮)また、敵エースが雑魚に囲まれてる状況で核がまともにヒットすると、雑魚からインパルスが感電してすさまじいダメーシが発生する。 防御力は全MS中No1なのでアーマーゲインがあれば撃墜されることはなくなる 因みに「∀」には「全て」という意味がある 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「黒歴史の遺産」をクリアする。 登場作品 ∀ガンダム メインパイロット ロラン・セアック 所持スキル スキル名 習得確率 パリィング 高 ノックダウン 中 ムーンレイス 低 オーバードライブ 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 射撃 × ○ C5 射撃 × ○ C6 格闘 ○ × DC 格闘 ○ × CSP - × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 左から右へ斬る 格闘 前方 範囲、速度共に優秀なN攻撃範囲は前方約180度をカバーゲージがない時はN5止めやC3で雑魚を駆逐できる N2 一回転して左から右へ斬る 格闘 前方 N3 やや右上から左下への斬撃 格闘 前方 N4 左から右へ薙ぎ払う 格闘 前方 N5 右上から左下へ斬る 格闘 前方 N6 左下から右上へ斬り上げ 格闘 前方 一拍空く上にC6が強いので素直にC6推奨 スマッシュ攻撃 S ガンダムハンマー 格闘 前方 踏み込みながらハンマーで殴る チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 3連射可能 C2 シールドアッパー 格闘 前方 いわゆるアッパーカット。ここから空中コンボ始動1段技で早めにDCしないと間に合わない C3 ミサイル投擲 射撃 前方 正面にミサイルを2つ投げつける。爆風の範囲が広く、2発目はガード崩し効果有り。実はスーパーアーマーの効果がある C4 ビームライフル最大出力 射撃 前方広範囲 太いビームで素早く薙ぎ払う。攻撃範囲にややクセがある。ダウンした巨大MAに上手く当てれば大ダメージ。 C5 ビームドライブユニット 射撃 前方 ジャンプしてビームを撒く。ここから安定はしにくいがBDなしで空中コンボ可能。バイオコンピューターが付加されていればかなりゲージが溜まる C6 ガンダムハンマー 格闘 周囲→前方 ハンマー回転→投擲正面の敵には4~5回ヒットする SP攻撃 SP1 ガンダムハンマー 格闘 周囲 ぶん回しながらゆっくり前進。決して性能は低くないが全段当てたダメージの量はJSPより低いので… SP2 ガンダムハンマー 格闘 周囲 持続時間が延びる SP3 ガンダムハンマー 格闘 周囲 持続時間がさらに延びる HSP ガンダムハンマー 格闘 周囲 威力UP版 JSP 月光蝶 格闘 前方広範囲 月光蝶を展開しゆっくり飛行しながら攻撃。広範囲高ダメージCSPができなければこれで CSP 核ミサイル投擲 射撃 周囲 核を投げ、超広範囲に爆発。範囲・ダメージともに反則級。ダメージ量はゲージ依存インパルスをつけて雑魚を上手く巻き込めばエースも一撃ただ、投げた核がエースに当たり、ダウンして爆発が当たらない事があるので注意 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 右のビームサーベルで袈裟切り。 D2 ビームサーベル 格闘 前方 空中コンボ時はここでDC安定。気持ち早めにDCする。 D3 ビームサーベル 格闘 前方~横 前作にもあったぐるぐるサーベル ダッシュチャージは9割当たらないのでコンボの締めに。 DC ビームサーベル 格闘 前方 二刀流で唐竹割。ガード崩し。縦斬りなので、範囲は狭い。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × C1以外意味がないのでつける価値無し ヒートアップ ○ 序盤の月光蝶メイン時にあると便利 ロングレンジ △ もとより射程が長いのであまり意味はない。 小さな巨人 △ MAに対して決定打があまりないのでつけてもいいかも ノックダウン ○ 核で周りの敵すべてがオーバーヒートは結構快感 マグネティック・ハイ ○ C6メインならつける価値アリ インパルス ◎ CSPにも発生する為非常に強力。C3とも相性がよい バラージショット △ C1は標準性能なのでつける意味はほぼ無い 闘争本能 ○ 核投げ後の離脱が容易になる。 インスタントヒーロー × エース機ゆえほぼ無意味 ハイテンション △ コレで強化するなら若さかエースパイロットをつけた方がいい 一機当千 ○ Lv1核でも雑魚を処理しやすくなる 若さゆえの過ち ○ エースパイロットで撃墜数を稼ぐのが面倒なときに ムーンレイス △ 撃墜数がすぐに増えるので他の機体よりは有用か エースパイロット ○ JSP、CSPを多用して莫大な数になる撃墜数を有効活用 オーバードライブ ◎ 核を自在に出せるようになるので真っ先に覚えたい ヘッドショット △ 雑魚掃討は得意なのでつける意味が薄い 明鏡止水 ○ CSPの永久機関をさらに強化したいときに DG細胞 ○ 他の機体よりも堅いので防御力低下はマシな方 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ○ コレに限らず防御系はあると便利 ブーストドライブ △ オーラバーストをつける意味が薄いのでこれも微妙 ショックアブソーバー × バイオがあれば・・・ パワーラジエーター × ミノドラがあれば・・・ スピードスター ○ 機動が低いから有っても良い クロスドライブ △ 他のチャージ攻撃の方が良い デルタドライブ ○ 雑魚、対エースどちらにも有効なのでドライブ系ではオススメ スクエアドライブ △ 範囲が微妙なので強化する意味が薄い 零距離射撃 ○ 射撃武器が多いので相性はいい。特にCSP アドバンスガード ○ バイオコンピューター ◎ JSP、CSPを多用する場合必須 カウンター ○ スマッシュヒット △ C3が崩しに便利なのでいらないかも オーラバースト △ 攻撃範囲広いから不要 ペンタドライブ ○ タイマン時の攻撃力底上げに ヘキサドライブ ○ ハードストライクをつけない場合はこちらをつけた方がいいかも チェイスドライブ × 正直性能が微妙すぎるので強化する必要がない。 スナイプ ◎ C3~C5まですべて射撃なので多大な戦力アップが見込める。 エアマスター ○ 空中SPが高難易度エースにも安定だから有り? ハードストライク 〇 多段HITするC6と相性が良い アーマーゲイン ◎ CSPと相性がよい プレッシャー △ 遠距離から削れるのは少し魅力的だが、それだけ。 ミノフスキードライブ ○ 機動性の低さを補える
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チャレンジの一部が変更されています。(内容、報酬等) Challenge #1 Robber Grabber 強盗をクリックして追いかける(犬、ロキの像でも可能) 報酬 425 シルバー Challenge #2 Hero Token Collector 5つのヒーロートークンを集める 報酬 450 シルバー Challenge #3 Fractal-icious! フラクタルを10個集める 報酬 50ゴールド Challenge #4 Shake the Trees! 5つの木をクリックする 報酬 400 シルバー Challenge #5 Rank Private スクワッドのレベルを15にしよう 報酬 ヒーロー選択! (エレクトラ, デアデビル, ファイアスター, セントリー, モホーク・ストーム, ストリートクロス・ウルヴァリン) Challenge #6 The Explorer 3つのゾーンを訪れてみよう 報酬 75 シルバー Challenge #7 Now You Don t ヒーローの姿を4回透明にしよう ※透明化能力のあるヒーローがいない場合はバクスター・プラザでインビジブル・ウーマンを探してみよう! 報酬 10 チケット Challenge #8 I Just Flew Into Baxter Plaza and.. バクスタープラザのフライトホットスポットを全て使ってみよう ※飛行能力のあるヒーローで挑戦してみよう! 報酬 125 シルバー Challenge #9 Squad Assemble(スクワッド・アセンブル) スクワッドのメンバーを6人以上にしよう ※ショップにて5000シルバーでジーン・グレイを購入できます 報酬 25 ゴールド Challenge #10 Rank Coporal(ランク コーポラル) スクワッドのレベルを25にしよう 報酬 ステルスアーマー・アイアンマン Challenge #11 Admirer of the Heroic.(アドミラー・オブ・ザ・ヒロイック) アスガルドのすべての像をクリックしよう 報酬 150 シルバー Challenge #12 Friend to All(フレンド・トゥ・オール) 5人のプレイヤーをフレンド登録しよう 報酬 20 チケット Challenge #13 Midas Touch(ミダスタッチ) 4回黄金になろう 報酬 175 シルバー Challenge #14 Wheel of Fun(ホイール・トゥ・ファン) 30回プライズホイールを回そう 報酬 50 gold Challenge #15 Rank Sergeant (ランク:サージェント) スクワッドレベルを60まで上げよう 報酬 ヒーロー選択! (エレクトラ, デアデビル, ファイアスター, セントリー, モホーク・ストーム, ストリートクロス・ウルヴァリン) Challenge #16 Spelunker(スペランカー) ヴィランヴィルの下水道へ行こう 報酬 200 シルバー Challenge #17 Do the Wave(ドゥ・ザ・ウェーブ) 5人のプレイヤーに挨拶をしよう ※プレイヤーキャラをクリックしてから画面下部のエモーションバーのgreetをアイコンをクリックで挨拶 報酬 25 チケット Challenge #18 Hungry Hungry Hero(ハングリー・ハングリー・ヒーロー) ピザ、アイスクリームコーン、ホッドドック、フィッシュを食べよう ※ピザとアイスクリームコーン(バクスタープラザ)、ホッドドック(デイリービューゴー)、フィッシュ(アスガルド) 報酬 225 シルバー Challenge #19 Card Stark(カード・スターク) アイアンマン・イージーカードクエストを完了しよう ※まず、ショップでカードクエストを購入しなくてはならない 報酬 100 gold Challenge #20 Rank First Sergeant (ランク:ファースト・サージェント) スクワッドレベルを110に上げよう 報酬 ヒーロー選択! (エレクトラ, デアデビル, ファイアスター, セントリー, モホーク・ストーム, ストリートクロス・ウルヴァリン) Challenge #21 Astro-not(アストロ・ノット) ファンタスティック4の宇宙船と20回飛ぼう ※バクスタープラザの発射場に飛行可能なヒーローで行ってみよう 報酬 275 シルバー Challenge #22 Arcade Champion Base Invasion(アーケードキャンペーン:ベースインベイジョン) アーケードのベース・インベイジョンで13,000点以上とろう 報酬 30 チケット Challenge #23 Troubled Waters(トラブルド・ウォーターズ) デイリービューゴーの池、アスガルドの川、バクスタープラザの噴水で無作法な真似をしよう ※それぞれの場所でエモーションバーのRudeをクリック 報酬 300 シルバー Challenge #24 Gambit s Sidekick(ガンビッツ・サイドキック) カードバトルの対人戦で10勝しよう 報酬 150 ゴールド Challenge #25 Rank Sergeant Major (ランク:サージェント・メイジャー) スクワッドレベルを200に上げよう 報酬 コロッサス Challenge #26 Arcade Champion Whack-a-Moloid(アーケードキャンペーン:ワック・ザ・モーロイド) アーケードのワック・ザ・モーロイドで13,000点以上をとろう 報酬 30 チケット Challenge #27 The Pigeonator(ザ・ピジョンネーター) ハトを100匹倒そう ※バクスタープラザやデイリービューゴーにいるハトの近くでパワーエモーションを使ってハトを倒そう 報酬 25 チケット. Challenge #28 Bubble Gum Gumshoe(バブルガム・ガムシュー) 30回バブルガム販売機をクリックしてスターをとろう 報酬 400 シルバー Challenge #29 Hulked Out Heroes(ハルクド・アウト・ヒーローズ) ハルク、レッド・ハルク、グラディエーター・ハルク、シー・ハルクといっしょにミッションをしよう ※ミッションで上記キャラといっしょにプレイ。最大の難関かも… (自分自身が上記のハルクキャラを使った場合でもカウントされる) 報酬 200 gold Challenge #30 Rank Lieutenant (ランク:ルーテネント) スクワッドレベルを300に上げよう 報酬 ヒーロー選択! (エレクトラ, デアデビル, ファイアスター, セントリー, モホーク・ストーム, ストリートクロス・ウルヴァリン) Challenge #31 Robber Wrangle(ロバー・ラングル) ゾーン内の追いかけられるキャラクターを25回捕まえよう ※デイリービューゴーとバクスタープラザには強盗が、アスガルドにはロキの像、ヴィランヴィルには犬がいる 報酬 425 シルバー Challenge #32 Ticket Please!(チケット・プリーズ) チケットを50枚集めよう 報酬 40 チケット Challenge #33 Heroic Sleuth(ヒロイック・スリュース) トークンを100個集めよう 報酬 450 シルバー Challenge #34 Winning Hand(ウィニング・ハンド) カードクエストを5回完了させよう ※カードクエストには3つのバトルが入っている、それら3バトルに全勝するのを5回やり遂げよう (同じカードクエストを重複して複数回クリアしてもカウントされる) 報酬 250 ゴールド Challenge #35 Rank Captain (ランク:キャプテン) スクワッドレベルを400に上げよう 報酬 ヒーロー選択! (エレクトラ, デアデビル, ファイアスター, セントリー, モホーク・ストーム, ストリートクロス・ウルヴァリン) Challenge #36 Dance Machine(ダンス・マシーン) ジョニーのクラブで踊ろう ※バクスタープラザのディスコのあるビルに登ろう 報酬 500 シルバー Challenge #37 Gold Finger(ゴールド・フィンガー) プライズホイールから150ゴールドを集めよう 報酬 45 チケット Challenge #38 Arcade Champion Night Patrol(アーケードキャンペーン:ナイト・パトロール) アーケードのナイト・パトロールで10,000点以上とろう 報酬 550 シルバー Challenge #39 Hero of the People(ヒーロー・オブ・ザ・ピープル) 100人の市民を励まそう ※ゾーンの中のNPCをクリックしてエモーションcheerをしよう 報酬 300 ゴールド Challenge #40 Rank Lieutenant (ランク:ルーテネント) スクワッドレベルを540以上に上げよう 報酬 フューチャー・ファウンデーション・スパイダーマン
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ガンダムエクシアGUNDAM EXIA 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-001 全高 18.3m 重量 57.2t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 刹那・F・セイエイ 武装 GNバルカンGNショートブレイドGNロングブレイドGNソードGNビームダガーGNビームサーベルGNシールドGNアームズ TYPE-E 特殊機能 トランザムシステム 【設定】 戦争の根絶を目的とした私設武装組織「ソレスタルビーイング」が製造した格闘戦用MS。 装備からもわかるように近接格闘戦に特化した機体となっており、7つの剣「セブンソード」の開発コードを持つ。 特筆すべきはその動力源であるGNドライヴとそこから半永久的に供給されるGN粒子の存在で、機動戦士ガンダム00の世界観を形作る根幹とも言える超技術の源泉である。 GN粒子には様々な効果があるが兵器としての利点だけ挙げても、ビーム兵器及びバリアの形成、周囲へのジャミング効果、機体重量軽減など極めて有用な効果を多数持っている。 GN粒子の質量可変効果により「飛行」ではなく「浮遊」しており慣性をも無視するため、重力圏内外を問わず高い機動性・運動性を実現している。 半永久な活動が可能だが、GNドライヴがほぼ代替不能かつ生産が極めて困難なため、仮に損傷した場合には機体が無事あるいは修復できたとしても稼働不可能となってしまう文字通りの心臓部である。 もっともGNドライヴはその特性上、稼働中は常に高密度のGN粒子(≒GNフィールド)を纏っているため余程のことがない限り損傷しない。 このため後述する「GNフィールドに対抗できる武装」が重要な意味を持つことになる。 切り札はオリジナルのGNドライヴにのみ与えられた「TRANS-AM(トランザム)」システム。 これは機体に蓄積された圧縮粒子を全解放し、一定時間機体性能を3倍にまで引き上げるものである。 システム起動中はGN粒子が赤色化するため、GN粒子を用いている装甲部もこの影響を受け機体自体が赤く発光し移動によって残像を発生させる。 しかし蓄積していたGN粒子を全て使い切るため、使用後は粒子の再チャージが完了するまで機体の性能が大幅に低下するという諸刃の剣である。 GNアームズという専用の支援機がおり、ドッキングすることでGNアーマーとなり火力、機動力を上昇させることができる。 ただし小回りが利かなくなってしまうため純粋なMSとしての運用は不可となる。 本機を始めソレスタルビーイングのガンダムの多くは、キリスト教の天使の階級に因んで名前がとられている。 ソレスタルビーイングという組織名もcelestial(聖なる、天上の) being(存在)という意味を持っており、エクシア(EXIA)は、能天使のギリシャ語表記「Exusia(複数形 Exusiai)」からの造語。 漢字圏の国だと当て字ではなく元の名前を漢字化した「能天使高達・能天使鋼彈」と表記される。 ちなみに他のガンダムと共同で作戦を展開する場合は、刹那の性格もあって切り込み隊長を担う。 その躍動感のある派手な立ち回りはガンダムという存在とその性能を見せ付けるプロパガンダ的な意味合いも持っていおり、イナクトへの介入にエクシアが選ばれたのもそのため。 TV版機動戦士ガンダム00の始まりと終わりを担い刹那と共に数多の戦場を駆け抜けた。 視聴者人気も高く紛争根絶の象徴「ガンダム」として作品の顔とも呼べる機体である。特に一期での刹那の発言、そして自力で修復して四年間も乗り続けたことから刹那の嫁とも言われる。小説版では「刹那のためだけのガンダム」とも。 もっとも最終的にグラハムに譲渡されるのだがそれも信頼の証ということか・・・「さすがは少年、後を託すと言った私に粋な計らいをする」「偶然じゃないかな」 刹那にとって思い入れがある機体という事から、最新鋭機であるダブルオークアンタの頭部は意図的にエクシアに似せてある(Gジェネの解説文より)。 【武装説明】 GNバルカン 両手首に内蔵された武装で、牽制程度の威力しかないが、旧世代機や太陽炉非搭載型には効果はある。 エクシアの武装で唯一VSシリーズ未採用の武装(*1)で、「スパロボ」で存在を知った、というプレイヤーも少なくないだろう。 余談ではあるが、エクシア含め00勢はUCからアナザーまで数多くあるガンダムタイプのMSで当時数少ない『コメカミや胸・肩にバルカンの付いて無い機体群』である。 GNショートブレイド GNロングブレイド 両腰にマウントされた大小2振りの実体剣で、GNソードに比べ取り回しがいい。 ブレイドをマウントしたまま前面に剣を向けることが可能となっており、奇襲に対応する事が出来る。 GNソード同様対ガンダム用の特性を持つ実体剣となっているが、開発が遅れていたため本編序盤にイアンがエクシアとデュナメスを秘匿している島に輸送してきた。 機体性能や操縦技術の向上、機体バランス、開発コスト等の諸事情から実体剣武装をGNソードのみに絞ることになりリペアII以降はオミットされてしまった。 この武装は長い間VSシリーズではろくな扱いを受けておらず、ガンガンシリーズでは空中N格及びその前派生という出番の少なさ(空中横格闘がかなり優秀なため)あり、EXVSシリーズでは格闘射撃派生やCSで投げられるだけである。 一応、EXVSでの射撃派生はFB以降で特格を絡めたコンボパーツとして価値は得ており、CSもかなり有用な武装となってはいるものの、剣としては使ってもらっていない。 その反動か、ようやく格闘武器として採用されたアヴァランチのN特格は最高レベルの判定を持つ格闘となっていたり高火力派生で活用してもらえるようになった。 ちなみに、アーケードカードゲーム「トライエイジ」では基本的にこっちを持っていることが多い。 GNソード 大振りの実体剣と小型ビームライフルからなるエクシアを象徴する主武装。 基部は小型のバックラーとなっている。 ソードモードとライフルモードに変形させて使用する、エクシアの基礎となった第2世代型ガンダム『ガンダムアストレア』のプロトGNソードの完成型。 GNソードは刀身にGN粒子を定着させることで極めて高い切断性を持ち、その性質からGNフィールドにも対抗可能。 重装甲機体であるティエレン、GN粒子を用いているジンクスやアルヴァトーレの装甲を両断してしまう程の高い切れ味を誇る。 大型故に取り回しに難がありパイロットには高い格闘戦技術が求められる。 実際、当時まだノーマル仕様であったユニオンフラッグを駆るグラハム・エーカーに回避されている。 基部のバックラーはウェポンラックとしての意味合いが強く、刀身・銃身ともに収納することができるため腕部に装備したまま他の武装を使用することができる。 一応シールドとしての機能も持っているが劇中ではリニアライフルを防ぐ程度にしか使用されていない。 小型ビームライフルは射程は短めで威力も低めだが、連射性や取り回しに優れるなど接近戦用のエクシアとの相性は抜群、威力も従来のMSの装甲(旧陣営製MS)程度なら貫通させることができる。 GN粒子を定着させた実体剣は対GNフィールド兵器として非常に有効であり、即ち対GNドライヴ搭載機ひいては対ガンダム戦を想定した武装でもある。最終決戦ではGNブレイドと共にその役目を果たした。 GNビームダガー GNビームサーベル 両肩と腰に計4基装備されたビームサーベル。 両者の違いは出力のみで便宜上サーベル2本・ダガー2本という構成での装備として扱われている。 設定が多少変化しており、ガンプラ「MGエクシア」の説明書には既に出力切り替え機構の存在が記載されているが、 後に発売されたガンプラ「1/144エクシアリペアII」の説明書にはリペアⅡへの改修の際に調整されたと記載されている。 サーベルは主に手持ち武装として、ダガーは投擲に用いられた。 ちなみに、刹那(特に1stシーズン)は射撃の命中率がかなり低かったのだが、ダガー投擲に関しては別で初見でファングを叩き落したほど。 セブンソード エクシアの開発コードであり、上記した7つの斬撃兵装。 最終決戦での対アルヴァアロンにてロングブレイドでGNフィールドを突破して右肩に突き刺し破壊、続けざまにショートブレイドで攻撃をいなしながらフィールド発生装置ごと胴体を斬り裂きGNフィールドを完全に消滅させ、その後ブレイド・サーベル・ダガーをすべて突き刺しトドメにソードで斬り裂いた。 見た目もカッコよくトランザム格闘の一種として実装して欲しかったとの声があったためか、アヴァランチでの覚醒技で再現された。 ちなみにGジェネWARS以降の作品では、これを再現したその名も「セブンソード」という必殺技が存在する。 『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』でもエクシア最強の技「トランザム」の演出で再現されている。 他にも、「セブンソード・コンビネーション」という武装でもセブンソードを駆使する技もあり、トランザム追加までエクシアの必殺技となっている。 VSシリーズにおいてはアヴァランチの覚醒技としてセブンソードを駆使した乱舞系格闘として再現されている。 GNアームズ TYPE-E エクシア用に開発された大型支援機。 普段は強襲用コンテナとしてプトレマイオスの武装やガンダムの格納庫として機能している。 トランザム システム 正式名称は「TRANS-AM」システム。 オリジナルGNドライヴの制御システムのブラックボックス内に組み込まれていた。 イオリア・シュヘンベルグが遺していた二つ切り札の内の一つであり(もう一つはツイン・ドライヴ システム)最後の希望。当初これらのシステムはソレスタルビーイング陣営にすら秘匿されていたが、ヴェーダが何者かによって破壊または掌握された場合の対抗手段としてとして開放されるようシステムトラップが仕込まれていた。 アレハンドロ・コーナーがヴェーダを掌握した際にこのトラップが起動、イオリアのメッセージと共にガンダムマイスターに託されることとなる。 時を同じくしてガンダムスローネツヴァイと交戦中だったエクシアは撃墜されかけていた窮地をトランザムにより脱しこれを撃破した。 その内容は機体各部に高濃度圧縮・蓄積されたGN粒子を全面解放することで一時的に出力を3倍以上に跳ね上げるパワーアップシステム。 粒子消費量が爆発的に増えるためシステムの起動時間には限界があり、使用後はGN粒子を使い切ってしまうため再チャージされるまで機体性能が大幅にダウンする。 また、機体性能の変化にパイロットが対応できるかは別問題であり、初回起動時のエクシアは斬撃というよりも突撃に近い斬り抜けばかリで決定打を与えられず、スローネツヴァイを圧倒こそしたものの逃走を許すなど機体性能に振り回されている様子がうかがえる。 ガンダムシリーズとしては「赤くて3倍」のセルフオマージュで、映像作品としては派手で見た目に判り易い強化というシャイニングガンダムのスーパーモードの様な類のもの。 また、制限時間付きの爆発的なパワーアップと制限時間経過後のパワーダウンといった設定の元ネタとしては、同設定の先駆けとして『蒼き流星 SPTレイズナー』の主人公機レイズナーに搭載されたV-MAXが有名。 システム登場初期はまさに諸刃の剣というべき特性から切り札として使用されるのみだったが、セカンドシーズンでは機体がトランザム使用を前提に開発され、粒子消費量の制御や任意解除等のシステムが組み込まれある程度はリスク制御が成された物になっている。 そして終盤ではアニュー・リターナーがもたらした情報やエイフマン教授が遺した資料からビリー・カタギリが再現して擬似太陽炉搭載型の機体も発動可能となり、まさにトランザム祭りと言えるような状態となった。 初期設定では高濃度圧縮粒子の循環している供給ケーブルのみが赤色発光する設定だったが、映像化した際にインパクトに欠けるため装甲部を含めた全身が赤色発光するという設定に変更された経緯がある。 このためか初回起動時は赤色発光がケーブル部の方がやや強めで、戦闘終了後に逆光となるシーンではシルエットの中で部分的に赤色発光しているのが判別できる。 当時発売されたガンプラ「HG GNアームズTYPE-E」に付属するエクシアはこの初期設定段階のデザインが反映されたものとなっている。 設定上オリジナル太陽炉の機体はいずれも発動させることが出来るが、VS.シリーズAC版において初期はエクシアのみが持つ特殊武装だった。 発動中は機動力が向上しブーストダッシュ中は分身が出現(誘導切り効果は無い)、特格以外の格闘が専用のもの(いわゆる「サーシェス切り」)になる。 NEXT PLUS以降ではダブルオーライザーやリボーンズガンダム等の機体も覚醒中のみ移行するという形でトランザムを使用。 EXVS.以降ではエクシアを含めた太陽路搭載型(ダブルオーセブンソードは除く)が覚醒時にトランザムを発動するタイプになり、任意発動はスサノオに受け継がれた。 通称トランザム覚醒と言われ他作品機体の覚醒とは微妙に性質が異なり、速度の上昇効果が大きく一部機体は挌闘が専用のものに変化する。 ちなみに「TRANS-AM」とは、現実の世界では「TRANS AMerican(アメリカ横断)」の意味で、壮大さを形容する。 【原作での活躍】 劇中第一話から軌道エレベーターを背に空から颯爽とご登場。 AEUの新型MS完成式の会場に現れAEUのエース、パトリック・コーラサワーの乗る新型MSイナクトを即刻倒してしまった。 その後も他のガンダムと共に多くの戦闘に介入し紛争根絶に務めていた。 最終決戦で多くの者が散っていく中、世界とソレスタルビーイングを自らの手中に収めようとした『監視者』の一人、アレハンドロ・コーナーの駆るアルヴァトーレ及びアルヴァアロンをトランザムとセブンソードで撃破するも、その後グラハム・エーカー駆るカスタムフラッグII(通称GNフラッグ)との戦いで相打ちになり機体は大破する。 その後も修理や改修を施された姿で登場。 セカンドシーズン第一話では刹那によって修復された「GN-001RE ガンダムエクシアリペア」として登場。 エクシアの象徴とも言えるGNソードは欠け、片目はティエレンのモノアイを移植して代用、さらに左腕は損失したままで各部装甲も損傷している状態。 4年もあったらもう少しまともにできたような……と思うかもしれないが、CBの補給基地にある装備は外伝主人公「フォン・スパーク」がアストレアF2への改修で使用しアヴァランチユニットも持ち出していた上、刹那自身が孤立無援状態だったため碌な修理もできなかった。 それを考えると「よくここまで直せた」とも言える。 特に宇宙空間で切り飛ばされた頭部を回収し修復している辺りには刹那の執念が感じられる。 さらに、よく見るとGNフラッグとの戦闘以外の破損が見られるので刹那はその後もこの機体で小規模な武力介入を続けていたと思われる。 左腕がなかったことや損傷による機体性能の低下に加え、相手が新世代MSということもあり右脚・両腕を破壊され再び大破してしまう。 もっとも、この状態の機体で次世代MS複数機相手に戦闘が出来ること自体が驚愕ものであるのだが。 その後、機体はイアン預けられより修復・改修される運びとなり、太陽炉はOガンダムのものと共にダブルオーガンダムに託され刹那と戦い続ける。 最終話ではダブルオーライザーがリボンズ・アルマークのリボーンズガンダムとの戦闘により同士討ちに近い形で大破。 ツインドライヴの片方のGNドライヴを奪われてしまうが、それを予測していたスメラギ・李・ノリエガが予備戦力として調達していた最新技術で修復・改修された「GN-001REII ガンダムエクシアリペアII」を刹那に届け太陽炉は再びエクシアに戻ることに。 一方リボンズも乗機のダメージは大きく戦闘継続は困難となっていたが放棄してあるOガンダムを発見。 これに奪った太陽炉を取り付け刹那に襲いかかる。 かくしてテレビ放映版「機動戦士ガンダム00」はガンダムエクシアとOガンダムの一騎打ちで幕を閉じる事となる。 劇場版では、再度改修され、GN粒子貯蔵タンクを搭載し折り畳み式長距離ライフルを装備した「ガンダムエクシアリペアIII」が地上の戦力として稼動している。 劇場版でも入場者特典のカードでのショートストーリーで刹那が乗っていたり、劇中でも沙慈の所へ向かうのに使用されていたそうだが、スクリーンには出られなかった。残念。 プラモ化はされていないが、高級合金フィギュア「メタルビルド」ではエクシアと組換え用のリペアIIIのパーツと言う形で販売された。 そしてブルーレイボックスにて付属した書き下ろしショートストーリーに「リペアIV」の名前がありファンの注目を集めた。 10周年記念イベントにて正式にお披露目されたが、その経緯は「クアンタム・バーストによってELSと同化し生存する道を選んだグラハム」に「自分たちの居ない間の地球圏を頼むと刹那自らが譲渡」というまさかの展開に多くのファンの度肝を抜いた。 ベースは第三世代であるエクシアだが、内部構造は第四世代に匹敵するレベルに改造されている。 また、試作段階の新技術が随所に投入されており現行機体に引けを取らない性能を発揮する。 動力こそ疑似太陽炉ではあるが機体各部に搭載された試作段階の新型GNコンデンサーによって疑似太陽炉機としては破格の粒子使用量を実現している。 全体のシルエットは盾を右肩に装備したクアンタに似たものだが、ソードモードとライフルモードを切り替え可能な2振りの実体剣も装備する00要素も混在するという刹那機要素のごった煮機体。 盾の装備場所がクアンタとは逆の右肩に移されている等、左利きであるグラハムに合わせた調整が為されているのかと思われたが、公式曰く「すべては偶然にすぎない。或いはグラハムの感じている、ガンダムとの運命の赤い糸が成す必然なのかもしれない」とのこと(*2)。 また、左胸部から左腕にかけて装甲が施されておらずフレームが露出しているのも特徴的でその姿はさながら肩脱ぎで着流した侍の様でもある。 フレームの構造やエッジの効いた指先の造形等、左腕部分は従来のエクシアとは完全に別物であり、第六世代ガンダム用に開発されていた「機体の一部のみトランザムを発動させる機能」を試験的に採用している。これによって左腕のみの瞬間的なトランザムの使用が可能。斬撃の瞬間に発動させるといった運用が想定されており、最適化された新型GNコンデンサーを内蔵している。 武装としてはGNソード(1~3)のような折り畳み式大剣がオミットされたが、シールドに4本、腰部に2本、更にGNタチという長物を背負っており、リペア以降欠けていたセブンソードがリペアIVでは全て実体剣として揃っていることになる。 クアンタに類似したGNシールドが搭載されているものの装備されているのはソードビットではなくGNバトルソード・GNバトルブレイドという新武装でビットとしての機能は無くあくまで斬撃用の武装。 腰部に装備されたGNベイオネットは射撃と刺突用という具合に用途が分かれている。 どちらもGNソードV開発途上の試作品を流用したもの。 なおグラハムからは「グラハム・ガンダム」と呼ばれている。阿修羅・SPECIAL!ではない リペアIVもメタルビルドで受注限定販売されたが、あくまで商品名はリペアIV。 しかしパッケージ及び台座には英語の手書きのような字で「グラハムガンダム」と書いてある。 ちなみにデザインをした海老川氏によると色案でグラハムのパーソナルカラー版もあったらしい。 ELSクアンタと刹那(種族:刹那版)が登場したGジェネクロスレイズではリペアIII、IV、デュナメスリペア、IIと共に未参戦だったが、リペアIVには「本編で登場する前にイメージを固定させたくない」とのヴァーチェ…もとい水島監督の意向があったのだが、その流れで考えるといつか新作でエクシアリペアIIIやデュナメスリペアが戦闘するシーンが見られるのかもしれない。 …と思いきや、SDガンダムバトルアライアンスにてDLC第三弾としてリペアIVがまさかの参戦が決定。 登場追加シナリオミッションのキービジュアルでは、ガシリーズやアヘッド、GN−XIIIにトーラス(*3)といった数多の敵に囲まれ、挙句空にはELSが飛び交う中、余裕でメタルビルドのパッケージでのポーズを決める姿が描かれている。 DLC紹介PVでは設定通り左腕のみトランザムを発動し敵に斬り込むモーションが確認できる。そしてやはりというか完全にグラハムガンダムと名乗ってしまっている こうなるとVSシリーズ参戦にも期待がかかるが果たして…? 余談だが没設定となった中に「エクシア1.5」という強化形態が存在する。 00が分割でなく一年通して放送していた場合(または1stシーズン後期)に投入が検討されていた強化案で、GNドライヴ(胴体)周りを中心に肩部や膝部も改修されている。 没設定となったもののそのデザインはRⅢの肩周りやアバランチの膝周りへと流用された。 あくまでエクシアの強化機体としての1.5というナンバリングであるため1.5(アイズ)ガンダムとの関係は無い。 【搭乗者説明】 刹那・F・セイエイ CV 宮野真守 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 紛争が続く中東の亡国「クルジス共和国」出身の少年で本名はソラン・イブラヒム。 幼少時に同じクルジス出身である傭兵アリー・アル・サーシェスに偽りの神を刷り込まれ、両親を殺害してテログループの少年兵となる。 紛争時が激化する中テログループの上層部に切り捨てられ他の少年兵らは全滅。 自身も敵MSに追い詰められるが突如上空に現れた0ガンダムに救われた事を切っ掛けにソレスタルビーイングに加入、同時に彼にとって「ガンダム」は希望や救い、そして戦争根絶の象徴となる。 「両親を殺害した」ことから自分を「平穏に生きることを許されない壊す以外何も出来ない人間」と評する諦観じみた考えを持っており使命のために全てを捧げる。 その一方で、自分だけが生き残ったために「生かされた自分には生きる理由がある筈」という考えも持っており、彼のある種求道者のような思想・行動はここからきている。 当初は馴れ合いやコミュニケーションを避けて他人との距離を取っていたが、同じ理念を持った仲間達や母国を滅ぼしたアザディスタンの皇女マリナ・イスマイール、更に自分を利用していたサーシェスとの再会により、他者と関わるという事や他人を思いやるという事を覚えていく。 物語の最期、世界の歪みを破壊すべくアルヴァトーレを撃破、その後GNフラッグと相打ちになりエクシアと共に漆黒の宇宙へと消えていく… 「機体は強いが腕が未熟」というガンダムシリーズの主人公によく見られるパターンを踏襲しており、劇中でも刹那以上の腕を持つパイロットは結構な数が登場している。 第1話の対イナクト戦においても一見エクシアが圧倒しているがコーラサワーは反応自体は間に合っており、第2話の対フラッグ戦では攻撃を回避された上に背後を取られて組み付かれるなど技術面での未熟さが随所に見られる。 また、物語終盤まで射撃が歴代主人公でワーストクラスの命中率の低さだった。 しかしGNダガー等の投擲技術は逆にトップクラスの腕前で、対MSどころかファンネルタイプの武装であるGNファングを撃ち落とすという凄まじい命中率を誇った。 ロックオンの死後はしっかりと「狙い撃つ」様になったことで多少命中率が上がり、4年間一人で戦い続けていた結果なのか2ndでは更に上がり、最終的には狙撃も出来るようになった。 余談だが、彼はゲリラ時代に洗脳されて両親を射殺したという過去があり、劇場版でもそれに苦しむシーンがある程までトラウマとして残っていることから「トラウマのために銃を上手く扱えなかったが、ロックオンの死後は振り切れて射撃が当たるようになったのではないか」というファンによる考察がされている。 少年、無口、無愛想、感情が高ぶると無鉄砲と、ガンダムWのヒイロ・ユイと似ている部分が多い。 世界観的にもガンダムが持つ意味・役割には近いものがある両作品だが、一方でガンダムに対する扱い(乗り捨て乗り換え自爆)は大きく異なっている。 Oガンダムとのエピソードやロックオンとのやりとりもあって良い意味でガンダム馬鹿として有名。 というか「ガンダム馬鹿」と言われるキャラクター自体少ない……と思いきや近年「ガンプラ馬鹿」なる人物が増えた。 またフリット・アスノはガンダムは救世主としてあらねばならないという同様の意思を持つキャラクターである。 本編において彼のライバルはサーシェスでもグラハムでも勿論コーラサワーでもなく、「争いでは何も解決しない」という刹那と正反対の信念を持ち、しかし刹那と同じ願いを持つマリナであろう。 ちなみに彼がマリナに自分のコードネームを名乗ったりアザディスタンで会話するという工作員としてはあり得ない行動に出たきっかけは、彼女が亡国クルジス共和国を滅ぼしたアザディスタンの現代表者であるという事もあるが、洗脳されて射殺した母親に声が似ていたからという理由もある。 【原作名台詞】 エクシア、目標を駆逐する武力介入時の台詞。 この世界に神はいない…(第1話、第19話)KPSAのサーシェスが唱えた「この戦いは、神の御前に捧げられる聖戦である」という言葉に対して ミッション終了。 俺がガンダムだ!(第2話他)唐突に言った刹那の名(迷)台詞にして代名詞。視聴者を惑わせると同時に刹那の特徴が確定した瞬間。ロックオンの返答も含めてファンからはカルト的な人気を得ている。 まさかこのセリフが出たときは後にスパロボで騎士ガンダムのような生きている「ガンダム」と共演するとは誰も想像できなかっただろう。 戦え。お前の信じる神の為に…!(第13話)マリナを王宮に送り届け、去り際にマリナへ送った彼なりのアドバイスである。 違う、貴様はガンダムではない!今までの経緯を知っている視聴者は理解できるであろうが、事情を知らないヨハンからは「錯乱したか、エクシア…」と言われてしまった。 狙い撃つ!(第25話)ロックオンを意識したセリフ、この時から刹那の射撃技術が徐々に上がってゆく。 見つけた…見つけたぞ、世界の歪みを!お前がその元凶だ!(同上) 武力による戦争根絶、それこそが、ソレスタルビーイング!ガンダムがそれを成す!俺と、共に! そうだ、俺がぁ! 俺達が、ガンダムだ!!(同上)第25話(1stシーズン最終話)にて対アルヴァアロン(金ジム)戦での刹那の想いのすべてをぶつけたセリフ、最後の「俺達が、ガンダムだ!!」はトランザム斬りの最終段にも使われている。 愛!?(同上)グラハムの熱い告白に対する至極真っ当な刹那( 視聴者)の反応、完全にドン引きだった。 違う!貴様は自分のエゴを押し通しているだけだ!貴様のその歪み、この俺が断ち切る!(同上)グラハムとの最終決戦にて。 【その他名台詞】 チョリーッス!(ドラマCD)突然放った刹那の迷言。ヴェーダが設定した人格を演じているだけだが、その刹那というより宮野氏に近いチャラ男全開なノリに本人は不本意だった。 刹那「ヒイロ・ユイ…お前が俺と違うと言ったのを訂正する お前もガンダムだ」 ヒイロ「そうか…」ゲーム「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」から、三国演習において追い詰められたプレイヤー部隊の窮地を救うため、ウイングガンダムを自爆させて窮地を脱した後の会話。ここから刹那とヒイロの友情が始まるのだった。 全てを変える圧倒的な力…あの歌も…ガンダムか…!ゲーム「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」から、「マクロスF」の歌姫、ランカの歌を聞いたことで歌という文化を知り争いをやめていくゼントランの兵士たちの姿を見て。確かに刹那の意味するガンダム的には一致しているのだが、同話のキラの発言も相まってプレイヤーの腹筋にダメージを与えた。 刹那の代名詞である「俺がガンダムだ…」だが、上記にもある通り彼にとってガンダムとは希望や救い、そして戦争根絶の象徴である。 つまり彼の言う「ガンダム」とは一個の兵器の名称としてだけではなく「戦争を根絶する」という理念を体現する存在を指す言葉としての意味も持っているのである。他の登場人物の場合「ソレスタルビーイング」や「ガンダムマイスター」といった単語に同様の意味を乗せていることもあるが、刹那の場合は特に「ガンダム」という言葉に思い入れが強いようだ。 またこの台詞に類する台詞はその後も劇中に登場しており彼の精神面の成長や変化をうかがえる。 例えば「俺がガンダムだ…」は「戦争を根絶する存在」になるという決意を示す台詞になり、同様に「俺は…ガンダムになれない…」は自分にはそれだけの力がないという失意や悔恨の念が籠った台詞となる。同様に過激な武力介入を続け不必要な破壊行動を繰り返すスローネを「戦争を根絶する存在」として認めるわけにはいかないため「貴様はガンダムではない!」と言い捨てている。 序盤は個人的な感情に振り回されることが多かったが「俺達が、ガンダムだ!!」と仲間たちも含めた考え方をするように変化している。また1stシーズンを経てソレスタルビーイングがその在り方を模索する形になる2ndシーズンではその迷いからかこの類のセリフが出て来る頻度が極端に少なくなる。 【ゲーム内での活躍】 刹那がガンダムという存在に強い想いを持つためVSシリーズでは悪役ガンダムのガンダム試作2号機、サイコガンダム、マスターガンダム、デビルガンダム、ガンダムエピオン、ガンダムヴァサーゴに対して強い怒りを伴った台詞を放つ。 またガンダムタイプを正確に見極められるらしく一見そうは見えないガンダムEz8やユニコーンガンダム(ユニコーンモード)もガンダムとして認識出来る模様。なおFBではガーベラ・テトラをガンダムとして認識していたが、MB以降では認識できなくなった模様。 原作でもセカンドシーズンにおいて一見ガンダムタイプに見えないまるでファフナーの様なフォルムのアルケーガンダムを一目でガンダムタイプだと認識している。 ガンダムVS.ガンダム 無印の隠し機体として参戦。原作通りセブンソードを駆使し武力介入を行う。 高機動格闘機としての特色はこの時点で既に確立されており、GNソードライフルモードによる射撃も可能。但し流石に弾数のこともあり、射撃メインでは戦い辛い。 コスト2000の中では耐久630と、2000中耐久最高のマスターガンダムに次いで高かった。 アシストはロックオン・ストラトスのガンダムデュナメス。彼の狙撃は今日も刹那の助けとなっている。 開発時期の関係か、格闘は1期OPや初期数話を再現したものとなっている。また刹那の台詞も本作のみでNEXTでは使用されていない台詞も多い。 さらに、本作では一部の宇宙世紀ガンダムを旧式と言うなど台詞の独自色が強く、全体的にクールな印象が強い。後(フォース)の三日月にも当てはまるが、本作オリジナルの刹那がしなさそうな発言も入っていたりするので聞いてみると面白いかも。 開発時期の都合でトランザムは使用出来ない。 上記のようにCCA以前のガンダムをロックした時は「旧式」扱いをするが、唯一初代ガンダムだけは旧式扱いをしない。 0ガンダムと似ているからか(ゲーム開発の時期からそこまで深く作り込めたとは思えないが)、それともガンダムの元祖なだけにスタッフが敬意を払わせたのかは不明。 NEXT 耐久はコスト2000平均の560に減少。射撃と格闘はそのままに、特射にファン待望のトランザムが使用可能になった。 トランザムは使う事で機体が赤く光り、攻撃力とBD速度 持続が上昇、更に通常格闘が専用の強力な格闘になる為、爆発力が格段に上がる。 但し出撃時は使えず一定時間経過で使える様になるタイプであり、更に1度使うと撃墜されるまで再使用は出来ない。 しかも原作同様時間が切れると大幅な硬直を晒し、しかもこの硬直時は被ダメージが2倍になってしまうという、正に長所・短所共に切り札な存在である。 格闘機という意味ではダメージ以外は破格の射撃装備を持ち、元の機動性に加え前作特射(踏みつけ)はレバー入れ特格になったため二種類の特格を使ったトリッキーな軌道が可能。 格闘も全体的に高性能なものが揃っておりと、使い勝手は格闘機としては上位に入る。 アシストは前作と同じくデュナメスによる狙撃で、凶悪な弾速によるダウン取り・トドメ・遠距離からのカットと相変わらずの高性能。 格闘機初心者にはこれ以上無い位最適と言っても過言では無いかもしれないので、格闘機を使ってみたいという人は是非触れてみるべきである。 また、地上格闘からの派生で連続蹴りが可能。特格による踏みつけ以外のエクシアとしては珍しい非斬撃格闘である。 新規収録のセリフが大幅に増え、叫ぶセリフなどの感情が強く出るセリフが増えた。 余談だが、本作でのモーションの多くはFB以降の様々な刹那機に受け継がれていった。(地上横格→MBON以降のエクシア横特格、地上格闘派生の連続蹴り→セブンソード横格前派生など) 本作ではストライクフリーダムガンダムのヴォワチュール・リュミエールが出す粒子に疑問を持ち、翼の演出を0ガンダムのものと誤認した。どっちかというと月光蝶の方が見た目は近いのではないか刹那よ EXVS. 12月21日の追加機体。 武装面は前作から大きな変更が無いもののメインのリロードが長く、サブ射撃に限界距離が設定される等の若干の下方修正を受けている。 サブのGNダガーの投擲モーションがレバーNでバック宙をしながら同時に投擲、レバー横で側転しながら時間差で投擲するものに変更された。 また、ラッセの駆るGNアームズがアシストとして登場し、GNキャノンを撃ちながら突進する。 実装当初は「発生が遅い」「誘導が微妙」「リロードが長い」「視点変更がある」といった欠点から散々な言われようだった。前作アシストのデュナメスが高性能だっただけに余計に性能差を痛感する形になってしまった。こらそこ!デュナメスが恋しいとか言わない! しかし4/27のアップデートで、リロード以外は強化され十分実用性のあるアシストに変わった。 また、上方修正される以前から発生や誘導の悪さを逆手に取り起き攻めや置き撃ち等の運用も一応可能と研究自体はされていた。 格闘は全体的に高性能で使いやすく、前特格によるトリッキーな移動も健在で、これによる強襲からの虹ステ格闘が強み。 難点はダメージが取れないことと耐久力の低さで、この事から射撃もある程度こなせる格闘寄り万能機と分類される。 コスト2000以下で撃破されると、百式の復活と同様のシステムで「エクシアリペア」に変化する。 26話(2nd1話)と同じく武装は欠けたGNソードを使用したものしか使えず全性能が劣化するので最後のあがきと考えよう。 リペア形態は本編での活躍が殆ど無かったこともあり本作オリジナルの部分が多い。例えばリペアに一期刹那が搭乗している点など。 トランザムは他のソレスタルビーイング所属のガンダムと同じく覚醒タイプに変更され格闘性能が一部変化する。 原作では使用されていないがシステム上リペア形態でもトランザムが可能。1stシーズンの右半身が破壊されたキュリオスや2ndシーズンで1second トランザムを敢行したケルディムなどの例があるため実際に使用出来ても不思議ではない。 覚醒技は2nd最終話でのOガンダムとの戦闘で使用したGNドライヴ「オーバーブーストモード」でのGNソードによる突撃。性能は発生が遅すぎて狙い所が無くヒットしても途中でこぼしやすいというパッとしないもの。突進速度を活かして緑ロックでの逃げ技としてのほうが使われるとかなんとか。 ちなみに覚醒技で勝利すると覚醒時勝利ポーズとなるため、勝利ポーズ「オーバーブーストモード突撃の構え」は非覚醒時のものであるため両立できない。ファン的には残念なところ。 なお、機体はセブンソードを装備した1stシーズン仕様のエクシアだが、復活後の姿であるエクシアリペアや戦闘終了時のポーズ等に2ndシーズンの要素が散見される2つの時代あるいは作品に渡って登場している機体でもある。 オーバーブーストモードはエクシアリペアIIになって初めて使用されたがシステムそのものは改修前から搭載されていたらしい。 本作を境にグラフィック面が強化されGNソードを使用した攻撃時に刀身の外縁が緑色に発光するようになった。 しかし本来GNソードにこのような機能は無く改修後のGNソード改に近い。ただしこちらは発光の有無はあれど外縁のクリスタルは常時緑色である。原作で同様の技術を用いているダブルオーライザーのGNソードⅢもゲーム中では攻撃時のみ発光しているため、原作再現よりもゲーム演出を重視した「仕様」なのであろう。同時にエクシアRⅡの装備を何故か1stシーズンの時点で装備する齟齬も生じており、X1改のシザーアンカーやヴァサーゴCBのストライクシューターなどと異なり常時携帯している武装での齟齬は珍しい。 大本の実装が放映中に隠し機体として実装という、開発時期的な問題や宣伝要素などの絡む多少の無理を通したものであったことや、原作での改修後の姿が半壊状態や武装がオミットされてしまっている事など、ゲームでの扱い・反映が難しい要素を抱え込んでいる部分もある。 EXVS.FB 通常時の覚醒技がオーバーブーストモードからGNアーマーTYPE-Eへ合体からの乱舞格闘に変更された。 コンボに組み込める実用的な乱舞覚醒技の追加と、前格の浮き方変更やN特格がバウンド属性になった事から来るコンボ火力の増加、トランザム時のBD格闘も威力が向上している。 そして特射がメインキャンセル可能になったため、前特格との組み合わせによる変則的な動きと射撃能力の向上もあって、前作に足りなかった物を色々と手に入れた形となっている。 ただし、格闘機としては相変わらず耐久値が心許なく事故に弱いのが難点。 EXVS.MB 変更が加えられており、サメキャンの追加と、覚醒中にGNアーマーに換装が可能になった。 サメキャンの追加は大きく、メインを中継することで可能となったノーブーストによるサブと特射の連携などを搦めれば、アヴァランチとは別方向にキm・・・変則的な動きが可能となった。 GNアーマーはフリーダムなどのミーティア同様実戦ではあまり使いどころはないが、ミーティアと違ってGNフィールドを展開できるのでリペアと合わせて最後のあがきなどに使え、フリーダムとかのミーティアに比べれば多少は使い勝手がいい。 まあエクシアは機動力が高いので普通に逃げた方が時間稼ぎしやすいので、機動力がそう高くないデュナメスのほうにもらえればちゃんと使ってもらえたかも。 EXVS.FORCE GNアームズが削除され、射撃戦や立ち回りが厳しくなった。また、リペアも同様に削除された。 が、体力が減少すると撃破されるまで永続トランザム状態になるというNEXTのGガンダムやマスターガンダムのような特性を獲得した。 このため下手に追い詰めると常時トランザムの高機動機体となり危険度が上昇。その上、逃げに徹されると撃破も難しいという格闘機の中では強力な機体となっている。まあ本作はCPU戦メインなので逃げに徹する相手はいないのだが。 ただ、覚醒ではないためダウン値軽減、格闘の伸び向上などの補正などは受けられず、FB覚醒時のコンボをしようとしたらつながらなかったり、途中でダウンするので注意。 EXVS.MB.ON エクシアの横特格にNEXTの地上横格のモーションでフルセイバーやターンXの横特格のように回り込む二段格闘とCSに正面にショートブレイドを一本投げる武装を得た。 他にもメインがフルブ仕様に戻るなど、MBで得た多彩なキャンセルルートをそのままに射撃性能が上方修正される形となった。 このため、属性の違う回転率の良い3種+CSの射撃を使い分け、特格移動と合わせたトリッキーな動きで敵を翻弄できるのは他の2000には無いエクシア独自の強みとなっており。低、中コスト機に厳しい本作でガチ戦でも十分活躍できる珍しい機体。 というかもう格闘機と言うより格闘寄り万能機に両足突っ込んでいるような… 尚、ストフリなどと同様GNアーマー換装は削除された。対戦では的になるため消えて当然だと思う人もいれば、遊びの幅が減ったと嘆く人もいたそうな。 しかし、現環境では引き撃ちできる機体が強いとされており、接近するまでがより大変になっている。 おまけに覚醒が半分あれば抜け覚ができるE覚の登場により、何とか捕まえても安心はできなくなった。逆に耐久値が心許無いエクシアにとっても活用できるが、抜け覚をすると覚醒が半分消えるので、覚醒のタイミングをさらに考える必要がでてきた。 余談だが、バルバトスと組むと三日月に刹那の名前がガンダムと誤解される。 GVS 本作の仕様により、強みであったアシストと落下テクが削除され、共通システムとしてストライカーとブーストダイブが全機体で可能になったため相対的に弱体化してしまった。 しかし、横特格での高速移動や後格(これまでの前後特格)での上下移動とブーストダイブを組み合わせ高い機動性を発揮する等、新システム自体との相性は良好な部類。また、アシスト削除によって空いた特射にはGNアームズとドッキングしてゲロビを撃つ新技が追加され、性能は低いものの中距離に対応できる択を得た。その他、前後特格が射撃ガード付きの新格闘に変更、旧前後特格が後格に移動、旧後格闘は削除といった変更が加えられている。 なお、リペア形態の前後特格には初段のダウン値・補正率が非常に低いバグがある。 一般的な格闘の中継ぎ(3段格闘の2段目など)程度の数値しかないため、非覚醒時ですら16回当ててもダウンしない。無論そんなコンボはリペアでなくともBD量がもたないが理論上は380近いダメージを出せる。 これに限らずリペア形態は、通常時が強化されてもリペア形態には反映されていない要素(N格威力向上、N特殊格威力補正向上など)が多いことや、通常時のキャンセルルートが内部的に残っている点など、調整が御座なりになっている部分が多い。 本作では台詞の新緑が行われ他のマイスターとの掛け合い台詞などが追加された。 ちなみに本作のクレジットは1stシーズンのみだが、エクシア自体には先述した2ndシーズンの要素が混在したままになっている。人気低迷によるアップデート及びDLCの停止が無ければ2ndシーズンも参戦する予定があったのだろう。EXVS2では多くのキャラクターに新規グラフィックが用意されてるし。 余談だが、金ジムが参戦したのでようやくVSシリーズでエクシア対金ジムが出来るようになった…が、残念ながら覚醒技はFB以降のGNアームズとの合体攻撃のままなので金ジム危機一髪はできない。せめてアヴァランチが参戦していれば…! なお、シリーズ中のGNフィールドは単純に盾判定と同一であるため、原作設定とは異なりGNソードによる格闘が無効化される。 「刹那...なぜエクシアに実体剣が装備されているかわかるか...?」 EXVS2 基本的には従来シリーズと変わらないものの一部武装が変更&追加された。 GNアームズ呼び出しがガンダムヴァーチェ呼び出しに変更され、レバー入れの有無で2連射と照射を使い分け可能に。 GVSからはGNアーマー状態での照射ビームを格闘CSに、射撃ガード格闘が前特格闘に追加された。 これにより格闘機ながら2種のゲロビを持つ機体となった。 もはや格闘寄り万能機どころかジャンル「エクシア」とでも言えるほどの特異な位置にいる。 アップデートにてかなり大きめの変更が有り、新規武装及び派生格闘の追加とそれに伴う一部コマンドが変更された。 格闘からの派生では単発だが回し蹴りを放つようになりNEXT以来の復刻技となる。 射撃CSがレバー入れで撃ち分け可能になりロングブレイド投擲が追加。今まで不足していた中距離で生きる射撃。 下格闘はGNアームズとのドッキングコマンドとなりGNアーマーとなって攻撃する。 EXVS.MBとは異なり移動できず格闘・射撃それぞれに派生するというワンアクション限定の換装の様な武装。 特に格闘派生はエクシアにとって覚醒技以外ではシリーズ初となるSA付き格闘になっている。 射撃派生ではこれまでの格闘CS(GVS特射)を性能アップしたものが使用できる。 武装が全く変わらないデュナメスが羨ましそうに見ている…と思われたがXBにてデュナメスにも実装された。 XB ヴァーチェに前後が追加され、GNフィールドを展開し右、左、両方のGNキャノンを撃つ。 弾の性能は微妙だが慣性が乗らないので着地保護用か。 また、オーバーヒートで横特を出すとNになるようになった。 OB 前作でいい立ち位置にあったためか下方や全機体共通修正による下方を受けた。 アシスト呼び出し時の振り向き削除、横特の移動速度と移動量低下、前特格の接地時の硬直が伸びるなど。 弱体だけではなく、覚醒時1回目のヴァーチェが覚醒技と似た2方向のゲロビを撃つ、前特格がバウンドダウンになる、後特に新技GNソード突撃(EXVS覚醒技、リペア時のサブ、覚醒技)を得た。 【勝利・敗北ポーズについて】(ガンVSガン、NEXT) 勝利時 右手にGNサーベルを構え、前に突き出す。 OP1「DAYBREAK’S BELL」の最後のポーズ。『撃ち落とっせなーい♪』 NEXTのみ、トランザム発動時に自機で勝利した場合は、ボディカラーはそのまま赤い状態になっている。 但し、トランザム発動中に味方機がトドメを指して勝利した場合はポーズ中にシステムが解除される。 敗北時 両膝を地面に付かせ、上を見上げる。 勝利時ポーズ同様、ファーストシーズン前期OPに同じ姿のエクシアがある。 【勝利・敗北ポーズについて】(EXVS.、EXVS.FB、エクシア(EXVS.MB)) 勝利時 通常時 両腕でGNソードを前へ構える。 0ガンダムの戦闘で使用したポーズ。 残念ながら覚醒技で止めを刺してもこのポーズにはならない。更にFB以降ではリペア時でないとオーバーブーストでの突きはしなくなったが、OBで下特格で突きが追加された。 トランザム時 GNサーベルを持ちトランザム披露回の仁王立ちに近いが、若干上体(特に首)がそれており、カメラアングルも斜めになっている。MBONではさらに上体が反れており、カメラが動くにつれだんだんと顔が見えなくなっていき、かなりかっこ悪くなった。 初登場時の姿 リペア時 マント(?)をなびかせてたたずむ 2期1話で現れたときのポーズ リペア・トランザム時 右斜め後ろにGNソードをかざす 本作オリジナル。原作ではリペア時にトランザムはしていない。 覚醒時 覚醒中 両手にサーベルを持って体を大きく広げる。 覚醒技最終段でとどめ:GNアーマー状態でポーズ。 復活後 ソードを右下に向けて佇む。 復活後覚醒中 前傾姿勢でソード薙ぎ。 敗北時 通常時 仰向けに倒れて、右腕を空に掲げる。 三国合同軍事演習への武力介入の際にスローネドライに救出されたシーンの再現と思われる リペア時 リペア状態で倒れている 2期1話でティエリアと再会したときの再現(但し、腕はついている) 2011年8月23日のUPDで変更になったのか、腕がなくなっていた。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ メイジン・カワグチの使用ガンプラとしてエクシアリペア2をベースにした「ガンダムアメイジングエクシア」及びその色が変わった「ガンダムエクシアダークマター」が登場した。 初登場シーンは劇場版00のOP直前のクアンタのセルフオマージュ(同作の監督と脚本家は00にも関わっていた) 原型機では使用頻度の少なかったGNバルカンはビームサーベル発振機能もついており、アメイジングではバックパックなしの通常のエクシアに近い形態でF91イマジンと激闘し、ダークマターでは洗脳されたことによる相手を嬲るような戦いを行いスタービルドストライクガンダムを追い詰めるなどの強い印象を与えた。 そして最終話にエクシアリペアをイメージしたマントを付けた「ガンダムアメイジングエクシアリペア」と言うべき機体が登場。 放送当時は00二期の一部権利を毎日放送(TBS系)が有していたためリペアを含むMSは登場出来なかったのだが、最終話放送時に丁度権利が切れ、出せるようになったため出てきたというサプライズ要素も兼ねていた。 ガンダムビルドファイターズバトローグ レナート三兄弟が挑むミッションの攻撃目標機体として登場…したのはいいが、一般的にバトルに使用されるガンプラが大体HG(1/144スケール)なのに対して、エクシアはなんとPG(1/60スケール)。ついでに中にいる刹那のフィギュアも1/60スケールなのでレナート兄弟たちのフィギュアと比べると巨人みたいになっている。 ストライカージンクス、ジンクスIV2機の3機編成と交戦、最終的にはストライカージンクスの特攻により撃破される。なお、戦争と称し作品世界に浸るガンプラバトルを楽しむ兄弟たちは雰囲気ぶち壊しのPGの投入に憤慨していたが、投入し撃墜後満足そうに現れたのはやはりあの男だった。 そのため、レナート兄弟(長男次男)から嫌われているのは2代目との違いというよりプレイスタイルの違いなのではという声も。 ちなみにこの回の公開から約一か月後が「PG ガンダムエクシア」の発売時期だったのでその販促も兼ねていたようだ。 スーパーロボット大戦 ガンダム00が初参戦した「第2次Z破界篇」で初登場。 まだ1stシーズンの展開の為、最後まで本機で戦う事になる。 最初はパイロット性能が低く原作と異なりコーラサワーのイナクトと精神コマンドなしで真っ向勝負をしようものなら逆に返り討ちに遇いかねないほどだが、レベルを重ねていくにつれてどんどん成長していく大器晩成型。 GNアームズはトレミーとの合体技でMAP兵器のみの登場。 続編「再世編」ではプロローグでのみの出番となり、リペアが序盤登場する。 他の作品では「OE」ではセカンドシーズンの刹那が序盤リペア2ではないエクシアに乗ったり、ソーシャル版の「CC」でも初代ガンダムやマジンガーZ、ゲッターロボといったスパロボお馴染みの大御所ではなくエクシアの高レアが全員に配布されたり、「X-Ω」「DD」などソシャゲなどでTV版で参戦するときはエクシアが物語の序盤から出てくるなど結構優遇されている。 刹那自身は色々と共通点のあるヒイロと共演を果たし、「Z」シリーズでは親友と言えるほどに親交を深めていく。 その中で上記のヒイロとの会話を00の水島監督が絶賛したのは有名な話である。 SDガンダムバトルアライアンス 2ndシーズン以降の参戦のためエクシアリペアⅡが参戦。 DLCではまさかのリペアⅣが登場し、さらにガッツリとストーリーも用意されている。 【余談】 エクシアをデザインした海老川兼武氏は当初モニターグラフィックス(*4)のデザインとして参加しており、MSのデザインをする予定ではなかったようだが、コンペティション(*5)に参加することが決まり、そこで海老川氏が用意したデザインが主役機に決まり、プラッシュアップしてエクシアとなったのだが、コンペ案の段階でシルエットや形状、当初は設定が生まれていなかったGNドライヴのようなディテールなどぱっと見で「これがエクシアになる機体か」と思えるデザインになっている。
https://w.atwiki.jp/sp-mbj/pages/76.html
マイティボンジャック流 チャレンジ攻略 目指せ安定してバーン様突破 チャレンジ攻略のための基礎知識 こだわりは捨てろ 戦い方と装備の傾向 こだわりは捨てろ チャレンジにおいて基本的なことだが、各プレイヤーごとに得意な武器があることはよくわかる。 自分が得意としている武器を使えば、他の皆に最大限の助力が出来る。 間違ってはいないがPSだけで埋められない差というものがある。武器の基本攻撃力だ。 あくまで例だが、いくらテクが得意だの、TMGが得意だの言っても、初期に出たような装備ではたいして火力が出ていないことは多々ある。 火力の差を埋めようにも時間制限があるチャレンジにおいては、いくら得意な武器であっても、時間がかかってしまっては本末転倒である。 PAの基本火力と挙動、インターバルや道中出るレア武器の攻撃力の特性を把握できていれば、 最後までは行けずとも、バーン様を倒すことも難しくなくなってくると思う。 どうしてもレア武器が出ない場合は仕方ないが、基本的には、 DPSの高いPAと攻撃力の高いレア武器で武装!! というのが、PSO2チャレンジの基本的な流れということになる。 以下、PSO2攻略wikiより抜粋 チャレンジクエストを噛み砕いて説明すると「プレイごとに変化するアイテムを用いて、他のプレイヤーと協力しながら、時間内にクリアを目指すクエスト」といえます。 これについて少し詳しく説明します。 このクエストではクラスは固定、種族、性別の差はなく、持ち込めるアイテムも一切存在せず、開始時は必ずレベル1でスタートというルールとなっています。 要するに、必要なアイテムは全てクエスト中で手に入れなければならず、言い換えればクエスト中で手に入れたアイテムによってプレイスタイルが変わってきます。 まず武器ですが、最初は素手で始まりますが、流石にずっと素手でプレイするわけにはいきませんので武器を入手出来ればその武器を使うことになるでしょう。 武器の種類ごとに攻撃のタイミングやPA(テクニック)も大きく異なってきます。全ての武器について知っておくというのが無理でも、最低限「打撃」「射撃」「法撃」武器での戦い方を知っておくことが大切です。 次に他のプレイヤーとの協力です。チャレンジクエストは12人でのプレイが想定されているためか、戦闘の難易度も高く、タイムアタッククエストで見られるようなギミックも存在しています。 また、チャレンジクエストでは全てのアイテムを置くことで受け渡しが出来る仕様となっていることから、プレイヤー同士での協力が必要不可欠となっています。 例えば不要な武器、不要なディスクを他のプレイヤーと融通することも大切となります。 このようになってくると、自分が持っているアイテム、特に消耗品であるディスクというのは全て手に入れた人が使って良いわけではありません。 インターバルエリアでの交換や、他のプレイヤーとの交換によって装備品やディスクのやりとりをすることによって各人の戦力を高めることによってクエストの進行が楽になります。 そして、時間内にクリアを目指すという点です。 このクエストではVRエネルギーが制限時間の役割を兼ねていますが、これがなくなった時点でクエストクリア(終了)となります。 道中に最高到達度のタグを残せることを考えれば、完全クリアがいかに難しいものであるかは分かってもらえると思います。 どうすれば素早くミッションをこなすことが出来るかというと、戦闘を素早く終わらせる、仕掛けを早く解く、無駄な時間を減らすの3つが考えられます。 仕掛けを早く解くのは、実際にプレイを行った上でノウハウを得ることになりますので省略するとして、残る2つを以下に素早くこなせるかが大切です。 まず、クエストがどこまで進めるかにおいて重要なのが戦闘時間です。 戦闘を早く終わらせるためには、エネミーの弱点を的確に突いて、なおかつエネミーの攻撃を受けないようにして戦う必要があります。 無駄な時間というのは武器やスキルの取捨選択などのように行動を何もしていない時間となります。 純粋な操作時間もそうですが、アイテムウィンドウなどを開いて考えている時間もこれに分類されるといえるでしょう。 戦闘時間はプレイヤースキル、無駄な時間は経験によって減らすことが出来ます。 特に攻略ブロックなどで本格的にチャレンジクエストの攻略を目指す場合には、これらのことが大きく効いてきます。 文字通り、全員で協力しなければ完全クリアは至難の業です。 チャレンジクエストそのものの経験やノウハウも大切ですが、通常のクエストによって得られる経験やプレイヤースキルもチャレンジクエストでは重要なものとなります。 通常のクエストなら時間をかけて、一つの武器について研究することも出来ますし、PAやテクニックを試して見ることも出来ます。 スキルについてはポイントの制約があるため、全て試すことは出来ないでしょうが、wiki内などの情報を見たり、複数キャラを作ったり複数ツリーを用意したりすることで様々なスキルを試すことも出来ます。 とあります。 戦い方と装備の傾向 装備についてだが、まずは1インターで、自分は今後どういう傾向で戦って行くかをある程度決めなければならない。 簡単に言えば、[打撃][射撃][法撃]どれで戦うかである。 あくまで基本的な装備の傾向を表に纏めるが、そこでもHP特化にするだの色々な意見があるだろうし、あくまで参考程度にとらえてもらえると助かる。 各戦闘スタイルと装備品の出現傾向と揃え方 武器種 M5までに入手できるレア武器 使いやすいPA・テク 効果があるユニットセット 打撃 カタナ 剣影/リヒト ゲッカザクロ(小ジャンプ→通常攻撃→ゲッカ) ドット系 フレ系 ソード ザンバ ライジングエッジ(高威力) ノヴァストライク(360°範囲の吹き飛ばし) デュアルブレード グランドクロス/リヒト ディストラクトウイング(固有PA) ワイヤー ハイペリオン バインドスルー(ぶん投げる ギア消費) ワイルドラウンド(百烈 ギア貯まる) ナックル グラヴェルコア ダッキングブロウ(高威力) ウォンド カリーノライト ギア溜めて殴れ(ラバーを切る選択も)
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 一度きりチャレンジ!(第25回)超絶決戦【同キャラ禁止】(テクニカル) 攻略指南 コメント 一度きりチャレンジ!(第25回) 公式サイト: パズル&ドラゴンズ『Instagram開設1周年記念イベント!!』 一度きりチャレンジ!の第25回。 1度きりダンジョンのため、協力プレイダンジョンとしての挑戦はできない。 【同キャラ禁止】の制限あり。 ボスとして光の精霊王・キーラが必ず登場し、倒すと確定ドロップする。光の精霊王・キーラはモンスター交換所で光の精霊王・キーラの希石に交換でき、星刻の時龍契士・ミルを遊刻の時龍契士・ミルに究極進化させるために必要な素材の一つとなる。 クリアすると魔法石が1個もらえる。 【実施期間】 2018.09.06(木) 00 00 ~ 2018.09.09(日) 23 59 2019.05.24(金) 00 00 ~ 2019.05.25(土) 23 59 『 「一度きり精霊王チャレンジ!」登場! 』「一度きり精霊王チャレンジ!【光】」として再配信。ボスドロップで「光の精霊王・キーラ」が確定で入手できる。 前回クリアしていた場合でも、今回クリアすると魔法石が1個もらえる。ボスモンスターはまれに希石状態で落ちることがあり、当初公式ページにはその記載がなかったことから、5月23日(木)メンテナンス後~5月27日(月)23 59の期間中にモンスター交換所で希石からモンスターへの交換が可能になった。( 公式告知 ) 超絶決戦【同キャラ禁止】(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:20】 獲得経験値:227,105/獲得コイン:495,232 ※敵パラメータ補正 HP0.7倍、攻撃力1.2倍 出現モンスター早見表(速報) B1 ガジェット3体 B2 小鬼3体 B3 アーミル B4 ギガロック B5 ゴウラ B6 究極佐助 B7 イーリア B8 ソニアグラン B9 クロニャドラ B10 ヤマツミドラゴン B11 セラフィス B12 インディゴ B13 セルケト B14 オウジュ B15 イルシックス B16 コスモクルセイダー B17 コトダマ B18 ラス B19 マンティコア B20 キーラ +B1〜B5 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 パープルガジェット 136,744 240 10,890 1 ブラッケンスター 先制 5,445ダメージ+盤面が暗闇状態になる 宝箱(5,000)をドロップ ぶらっく・かおす 7,623ダメージ+闇ドロップをロック レッドガジェット 128,841 240 9,971 1 アッシュスター 先制 9,971ダメージ+ランダムでお邪魔ドロップを3個生成 宝箱(5,000)をドロップ ランダムで2体出現 れっど・めてお 6,980ダメージ+火ドロップをロック ブルーガジェット 143,879 240 8,090 1 ディープスター 先制 ランダムで毒ドロップを3個生成 宝箱(5,000)をドロップ ぶるー・こめっと 5,663ダメージ+水ドロップをロック グリーンガジェット 153,068 240 8,790 1 ブリーズスター 先制 4,395ダメージ+上から3列目を木に変化 宝箱(5,000)をドロップ ぐりーん・れい 6,153ダメージ+木ドロップをロック イエローガジェット 135,435 240 9,534 1 ファーストスター 先制 10,487ダメージ+ランダムで光ドロップを1個生成 宝箱(5,000)をドロップ ほわいと・こすもす 6,674ダメージ+光ドロップをロック B2 火の小鬼 283,815 0 16,308 1 もえるぜ! 先制ランダムでドロップを8個ロックする 宝箱(5,000)をドロップ ランダムで3体出現 火の共鳴 8,154ダメージ+10ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる 煙炎の琵琶 6,523ダメージ+ドロップが真っ黒になる 鬼の独奏 999ターンの間攻撃力が3倍になる(残り一匹になると使用) 水の小鬼 283,815 0 16,164 1 しずまりなさい… 先制サブ1体が4ターンの間バインドされる 宝箱(5,000)をドロップ 水の共鳴 8,082ダメージ+10ターンの間、水ドロップが落ちやすくなる 蠱惑の神楽笛 12,123ダメージ+ランダムでドロップ1色を回復に変換 鬼の独奏 999ターンの間攻撃力が3倍になる(残り一匹になると使用) 風の小鬼 283,815 0 16,200 1 ふきすさべ! 先制ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化 宝箱(5,000)をドロップ 木の共鳴 8,100ダメージ+10ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる 旋風の尺八 9,720ダメージ+全ドロップを5属性+回復+お邪魔に変化 鬼の独奏 999ターンの間攻撃力が3倍になる(残り一匹になると使用) 雷の小鬼 283,815 0 16,272 1 ふるえな! 先制スキル使用までのターン0~2ターン増加 宝箱(5,000)をドロップ 光の共鳴 8,136ダメージ+10ターンの間、光ドロップが落ちやすくなる 震天の太鼓 現HPの70%のダメージ 鬼の独奏 999ターンの間攻撃力が3倍になる(残り一匹になると使用) 闇の小鬼 283,815 0 16,380 1 クルシメ… 先制ランダムで毒ドロップを2個生成する 宝箱(5,000)をドロップ 闇の共鳴 8,190ダメージ+10ターンの間、闇ドロップが落ちやすくなる 毒気の三線 6,552ダメージ+毒ドロップを3個生成する 鬼の独奏 999ターンの間攻撃力が3倍になる(残り一匹になると使用) B3 黒獣魔の子分・アーミル 4,538,237 736 - 1 やあ、いらっしゃい 先制 こちらのHPを全回復 宝箱(5,000)をドロップ※HP50%以下で闇→木に属性変化※1度の行動でいずれかの組み合わせで3回行動する アー様になんの用なの? 先制 2ターンの間、50万以上のダメージを吸収 どなたですの? 先制 2ターンの間、状態異常無効化 HP50%以上で連続で使用 君も僕のところにおいでよ 22,005ダメージ+左端を木ドロップに、右端を闇ドロップに変化 こんなやつほっとこうよっ! ランダムでサブ1体が2ターンの間、行動不能 目障りですわ 2連続攻撃 計2,934ダメージ これはどうかな? 2連続攻撃 計29,340ダメージ アー様かっこいいっ! HPを10%回復 お手伝い致しますわ ランダムでドロップ1個を毒ドロップに変化 HP50%以下で連続で一度だけ使用 僕の顔に傷が… 2ターンの間、攻撃力2倍 なにするのよっ! ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化 大変ですわ!アーミル様のお顔が! 2ターンの間、スキル使用不可 HP50%以下で連続で使用 やっぱり僕はこの子たちがいいや 2連続攻撃 計20,538ダメージ(攻撃力2倍時41,076ダメージ) えへへっ♪ HPを1%回復 見ないでくださる? ドロップが真っ黒になる HP20%以下で連続で使用 しつこい子は嫌われるよ? 58,680ダメージ(攻撃力2倍時117,360ダメージ) しっしっ! 2連続攻撃 計5,868ダメージ(攻撃力2倍時11,736ダメージ) あなたはお帰りになって 5,135ダメージ(攻撃力2倍時10,269ダメージ) B4 地の蟲龍・ギガロック 2,546,151 15,300 21,562 2 蟲龍の鋼甲殻 先制 10ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 宝箱(5,000)をドロップ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)インセクトビート(2)バスターホーン ビートルコンボ 3連続攻撃 計32,343ダメージ(攻撃力2倍時 計64,686ダメージ) ギガントブロー 現HP99%の割合ダメージ ハードヒット 21,562ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換(攻撃力2倍時 43,124ダメージ) インセクトビート 6ターンの間、攻撃力が2倍に上昇(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) バスターホーン 43,124ダメージ(攻撃力2倍時 86,248ダメージ)(HP25%以下で必ず使用) B5 火の戦武龍・ゴウラ 7,220,305 630 - 1 戦火の甲鱗 先制 5ターンの間、火属性攻撃を吸収 宝箱(5,000)をドロップ「火廻し」でドロップ変化する位置○○○○○○○○○○○○○○○○○●●○○○○○●●○○○○○○○○○○○○○○○○ 猛り猛り炎炎 先制 20,408ダメージ+水光闇ドロップを火ドロップに変化 昇華 15,873ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化 猛牙連焦 3連続攻撃 計18,708ダメージ HP50%以下で連続で使用 火廻し 10ターンの間、指定された場所が1秒間隔で変化 業火の地維 10ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 HP40%以下で連続で使用 焚 ランダムでドロップ4個をロック 猛牙連焦 3連続攻撃 計18,708ダメージ HP30%以下で連続で使用 焚 ランダムでドロップ8個をロック 猛牙連焦 3連続攻撃 計18,708ダメージ HP20%以下で連続で使用 焚 ランダムでドロップ12個をロック 猛牙連焦 3連続攻撃 計18,708ダメージ HP10%以下で使用 破轟 56,690ダメージ+全ドロップをロック +B6〜B10 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B6 時津風の神童・猿飛佐助 3,181,214 576 - 1 火属性軽減 特性 火属性攻撃を半減 宝箱(5,000)をドロップ 忍法・木ノ葉隠れの術 先制 5ターンの間、お邪魔ドロップが降ってくる 刃葉旋風大車輪の術 75,963ダメージ+全ドロップを木、お邪魔、毒ドロップに変化((5の倍数)ターン目に必ず使用) 風遁・時津風 全ドロップを木ドロップに変化 苦無連擲 4~6連続攻撃 計20,256~30,384ダメージ 流水変化・木霊 25,321ダメージ+水ドロップを木ドロップに変化 風魔手裏剣・双車 20,257ダメージ+左から2,5列目を木ドロップに変化 B7 密命の天使・イーリア 3,383,934 190,800 - 1 エンジェルハート 先制 こちらのHPを全回復 宝箱(5,000)をドロップ まぶしい後光が差している 先制 999ターンの間、状態異常無効 聖戟 16,948ダメージ+敵のHPが20%回復 ライトニングエッジ 25,421ダメージ+敵のHPが10%回復 セイグリットインテンション 42,369ダメージ+スキル使用までのターン数を1~2ターン増加(HP50%以下で1度のみ使用) ジャッジメント 282,460ダメージ+敵のHPが全回復(HP20%以下で必ず使用) B8 始まりの龍喚士・ソニア=グラン 7,503,214 5,220 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 宝箱(5,000)をドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変化HP条件を満たさないターンは下6つのスキルを順番に繰り返し使用召龍陣の使用直後にドラりんのエンハンス、龍の雫の条件を満たした場合該当する行動→先ほど使用した陣を再発動→対応した攻撃、の順に行動 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える よく来たのう、勇ましい者よ 先制 999ターンの間、状態異常無効化 龍の雫 自分のHPを全回復(HP1%以下かつこちらのHPが24,005以上の場合必ず使用)(ドラりんのエンハンス!より優先度高) ドラりんのエンハンス! 999ターンの間、攻撃力2.5倍(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 継界召龍陣・屍霊龍 何もしない ヘルポイズンブレス 24,004ダメージ(攻撃力2.5倍時60,010ダメージ)+ランダムでドロップ9個を毒ドロップに変化 継界召龍陣・星龍帝 何もしない ディバインスター 5連続攻撃 計60,010ダメージ(攻撃力2.5倍時150,025ダメージ) 継界召龍陣・真龍王 何もしない ゼロ・ブラスト 現HPの100%のダメージ B9 闇の猫龍・クロニャドラ 3,141,288 306 - 1 ニャンタックル 先制 12,236ダメージ+ランダムでお邪魔ドロップを3個生成 宝箱(5,000)をドロップ ニャンダークホーン 2連続攻撃 計18,354ダメージ ぶんどり 15,295ダメージ+闇ドロップをお邪魔ドロップに変換 睨みつける 3ターンの間、スキル使用不能(HP90%以下50%以上で使用) ニャンの字固め 9,177ダメージ+ランダムで3体が2ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) ニャン怒バイト 2連続攻撃 計45,886ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B10 碧地司・ヤマツミ=ドラゴン 3,214,805 468 - 1 ①客人、焦らずゆるりと参られよ②転界・神変 先制①スキル使用までのターン数が0~2ターン増加②8,920ダメージ+木、回復ドロップをロック 宝箱(5,000)をドロップ(A)以下のいずれか・碧龍喚士・カエデ・金風の碧龍喚士・カエデ・碧地の風龍喚士・カエデ 初回行動時、残りHPに関係なく以下のどちらかのスキルを使用 ①主には平穏が似合うておるよ②碧地浄域③陰陽ノ勾玉 (こちらのPTに(A)がいるとき)①999ターンの間、状態異常無効②6,690ダメージ+全ドロップをお邪魔ドロップに変化③1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以上ではスキップ) ①山海龍の守護②碧地浄域③陰陽ノ勾玉 (こちらのPTに(A)がいないとき)①999ターンの間、状態異常無効②6,690ダメージ+全ドロップをお邪魔ドロップに変化③1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以上ではスキップ) HP50%以上のとき、以下のスキルを順に繰り返す(「転界・神変」はどちらか1つを使用) 翠命の碧風 15,610ダメージ+ランダムで木、回復ドロップを3個ずつ生成 転界・神変 8,920ダメージ+木、回復ドロップをロック(木、回復ドロップがあるとき) 転界・神変 8,920ダメージ+火、水、木、光、闇ドロップからランダムで6個をロック(木、回復ドロップがないとき) 碧地浄域 6,690ダメージ+全ドロップをお邪魔ドロップに変化 HP50%以下のとき、以下のスキルを順に繰り返す 陰陽ノ勾玉 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減 碧地狂風 22,300ダメージ+全ドロップを木、お邪魔、毒ドロップに変化 山巓ノ神変 8,920ダメージ+ランダムで18個のドロップをロック +B11〜B15 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B11 天翼機・セラフィス 8,914,123 798 - 1 闇属性軽減 特性 闇属性攻撃を半減 Lv7 天翼機・セラフィスを確定ドロップHP条件を満たさないターンは※1→※2→※3の3ターン周期で行動する優先順位は(1)ホーリーリペア リミットブレイク(2)リミットブレイク(3)フォースアウェイク 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ①ヘブンズアーマー②リミテッドバリア③電磁フィールド 先制①999ターンの間、状態異常無効化②5ターンの間、受けるダメージを半減③10ターンの間、ランダムでロックされたドロップが落ちてくる ※1:いずれかを使用 ショックレイ 16,222ダメージ(2倍時32,443ダメージ)+ドロップ3個をロック フラッシュボム 16,222ダメージ(2倍時32,443ダメージ)+光ドロップを3個生成 マシングレア 16,222ダメージ(2倍時32,443ダメージ)+1ターンの間、ドロップ操作時間が1秒減る エネルギー充填 何もしない(初回行動および「コアフルバースト」の直後以外は高確率で使用) ※2:いずれかを使用 サプレスウェーブ 18,925ダメージ(2倍時37,850ダメージ)+スキル使用までのターンを0〜3ターン遅延 オーディールセクション 18,925ダメージ(2倍時37,850ダメージ)+1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 ジャミング 18,925ダメージ(2倍時37,850ダメージ)+1ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる フルチャージ 何もしない(次の行動は「コアフルバースト」確定) ※3:いずれかを使用 スティールウィング 3連続攻撃 計24,333ダメージ(2倍時48,666ダメージ) パラリシスサイト 22,981ダメージ(2倍時45,961ダメージ)+ランダムで1体が3ターン行動不能 コアフルバースト 4連続攻撃 計70,292ダメージ(2倍時140,584ダメージ)(直前が「フルチャージ」だった場合に使用) フォースアウェイク 999ターンの間、攻撃力が2倍(HP50%以下で一度だけ使用) リミットブレイク 2連続攻撃 計108,144ダメージ(2倍時216,288ダメージ)(HP20%以下で必ず使用) ①ホーリーリペア②リミットブレイク ①HP19%回復②2連続攻撃 計108,144ダメージ(2倍時216,288ダメージ)(HP1%以下で必ず使用) B12 刻薄の凍冥魔・インディゴ 9,966,607 644 32,428 1 ここに来たことを後悔させてあげるわ 先制 19,457ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、お邪魔、毒ドロップに変換 宝箱(5,000)をドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変更優先順位は(1)紫魂の盾(2)スーパースノーストーム フリーズロック 先制 お邪魔ドロップと毒ドロップをロック(お邪魔と毒ドロップが盤面に存在しない場合、代わりに通常攻撃) あら、私に刃向うなんていい度胸ね 全員のスキル使用までのターン数が1~2ターン増加(パーティー内に爆進の魔神卿・ベリアルがいると1度のみ使用) あの方の所へ行かせない 全モンスターが2ターンの間、行動不能(パーティー内に浄雷の赤龍契士・ガディウスがいると1度のみ使用) 紫魂の盾 3ターンの間、受けるダメージを30%軽減(HP80%以下で必ず使用/1度のみ) アイスニードル 19,457ダメージ+木ドロップを水ドロップに変換 フリージングウインド 19,457ダメージ+上から1,2列目を水、お邪魔、毒ドロップに変換 スーパースノーストーム 5連続攻撃 計48,640ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B13 隼護の冥蝎神・セルケト 9,284,893 912 - 1 ①護神の大盾②抗毒の魔壁 先制①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減②3ターンの間、状態異常無効 Lv8 セルケトを確定ドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変化 HP20%以上で上から順に使用し、最後は下2つを繰り返し使用 スコーピオンニードル 22,104ダメージ+ランダムで毒ドロップを6個生成 ①ガリーブディファーア②冥天の眼差し ①2ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収②ランダムでドロップの操作開始位置を固定 護神剣 44,208ダメージ+盤面が暗闇状態になる ①神経毒②ソッムザナブ ①10ターンの間、操作時間を1秒短縮②22,104ダメージ+ランダムで一色を猛毒ドロップをに変化 スコーピオンスラッシュ 30,946ダメージ+左から1列目を毒ドロップに変化 蠍鋏斬 2連続攻撃 計35,366ダメージ HP20%以下で必ず使用 カセィールアクラブ 132,624ダメージ+左から1・3・5列目を毒ドロップに、2・4・6列目を猛毒ドロップに変化 B14 木の護神龍・オウジュ 3,671,676 540 - 1 不動の神力 先制2ターンの間、覚醒スキルを無効にする 宝箱(5,000)をドロップ 救済の風域 先制 15,000ダメージ+左から1列目と右から1列目を回復/お邪魔ドロップに、左から2列目と右から2列目を木ドロップに、左から3列目と右から3列目を火/水/光/闇ドロップに変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 羂索風輪 ランダムで1体が3~5ターンの間、行動不能(HP80%以上の場合使用) 三鈷風剣 全ドロップを木/回復/お邪魔/毒ドロップに変化(HP80%未満の場合使用) 2回目以降の行動時、以下のいずれかを使用 裂爪迦楼羅 12,500ダメージ+上段横4列目を木ドロップに変化(攻撃力2倍時25,000ダメージ) 裂爪迦楼羅 12,500ダメージ+左側縦3列目を木ドロップに変化(攻撃力2倍時25,000ダメージ) 双掌迦楼羅 現HPの99%割合ダメージ HP50%以下で以下のスキルを使用、一度のみ ①慈悲の覇道②力の印を結んだ ①10ターンの間、スキル使用不能②999ターンの間、攻撃力が2倍 HP20%以下で以下のスキルを使用 一陣裂空 125,000ダメージ+上段と下段の横2列目を木に、上段1/3列目と下段の3列目を火/水/光/闇/回復ドロップに変化(攻撃2倍時 250,000ダメージ) B15 紫棘の霜龍帝・イルシックス 4,032,299 696 (20,467) 1 根性 特性 HP30%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Lv4 霜龍帝・イルシックスを確定ドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変更 剛氷の鎧 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ハイプレスクロー 現在HPの99%のダメージ アイスエッジハンマー 24,560ダメージ デストラクションブリザード 2連続攻撃 計28,654ダメージ ①暴れ狂う②憤怒の眼光 ①20,467ダメージ+全ドロップを水、回復、お邪魔ドロップに変化②お邪魔ドロップをロック(①のお邪魔ドロップをお邪魔耐性で弾いた場合、②は通常攻撃(20,467ダメージ)となる)(HP1%〜30%で一度だけ使用) アビステンペスト 5連続攻撃 計102,335ダメージ(HP1%〜30%で必ず使用) フリージングゾーン 16,374ダメージ+HPを50%回復(HP1%以下で必ず使用) +B16〜B20 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B16 閃機王・コスモクルセイダー 11,213,187 912 - 1 闇属性半減 特性 闇属性のダメージを半減 宝箱(5,000)をドロップ※HP50%以下で、光→水に属性変化※HP条件を満たさないターンは(1),(2)を交互に使用 力の差を見せてやろう 先制 10ターンの間、状態異常無効 ヴァッサービーネ 先制 12,706ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化 (1) 以下のスキルを使用 ブリッツェンシュヴェールト 25,411ダメージ+ランダムで回復ドロップを4個生成 (2) 以下のスキルのいずれかを使用 ドレーウンググリンゲ 38,117ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 ヴィントホーゼ 回復ドロップを猛毒ドロップに変化 ブリッツランツェ 43,199ダメージ+左から3,4列目を光、回復ドロップに変化(回復ドロップがないとき必ず使用) HP条件を満たすと必ず使用上にあるものほど優先度高 プリーマシルト 3ターンの間、受けるダメージを半減(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) ツァイトラオベン 3ターンの間、操作時間が半減(HP50%以下で必ず使用/1度のみ)(「プリーマシルト」使用後は使用しない?) リヒトレーゲン 10ターンの間、光ドロップが降りやすくなる(HP70%以下で必ず使用/1度のみ)(「プリーマシルト」使用後は使用しない?) アイゼンツォルン 5連続攻撃 計381,165ダメージ(HP15%以下で必ず使用) B17 五晶の神秘龍・コトダマ 7,869,487 672 - 1 ①エコーハウル②クァイナリープリズム 先制①スキルが5ターン減少する②5色・回復ドロップを5個ずつ生成(7×6マスでは加えてお邪魔・毒ドロップを5個、猛毒ドロップを2個生成) 宝箱(5,000)をドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変更HP20%?以上でお邪魔・毒・猛毒ドロップが存在しない場合(1)(2)からいずれか1つ(3)の順で繰り返し使用する 盤面に毒・猛毒ドロップが存在すると必ず使用 グリッターパージ 106,285ダメージ+毒・猛毒ドロップを回復ドロップに変化 盤面にお邪魔ドロップが存在すると必ず使用 スカルレンズ 15,943ダメージ+お邪魔ドロップを猛毒ドロップに変化 (1) クリスタライズフォース 21,257ダメージ+2ターンの間、受けるダメージを75%軽減 (2) 火山のフレイマイト 31,886ダメージ+10ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる 海原のアキュアイト 31,886ダメージ+10ターンの間、水ドロップが落ちやすくなる 天空のウィンダイト 31,886ダメージ+10ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる 陽光のアーダイト 31,886ダメージ+10ターンの間、光ドロップが落ちやすくなる 月影のグルーマイト 31,886ダメージ+10ターンの間、闇ドロップが落ちやすくなる (3)又はHP20%?以下で使用 ①エコーハウル②リンキングレイ ①スキルが5ターン減少する②31,886ダメージ+全ドロップを5色・回復・お邪魔ドロップに変化 B18 救蛇の鋼星医・ラス 10,367,389 896 - 1 ①アンチボディ②ヒプノティズム 先制①999ターンの間、状態異常無効②1ターンの間、リーダーとサブ1体を交代 宝箱(5,000)をドロップ※HP50%以下で木→火に属性変更 ヒプノパーシュート(※) 18,367ダメージ+1ターンの間、リーダーとサブ一体を交代 HP20%以上で以下と(※)を交互に使用 ①マルティプルウォール②エレメンタルピューレ ①1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収②27,551ダメージ+敵の属性がランダムで変化 ①ルフレスケール②エレメンタルピューレ ①1ターンの間、ダメージを75%軽減②27,551ダメージ+敵の属性がランダムで変化 ヘルブレスサジェスチョン 18,367ダメージ+1ターンの間、覚醒スキルを無効化 HP50%以下で1度だけ使用 ①モーンファルミーティア②フォビドンエリア ①1ターンの間、毒ドロップが落ちやすくなる②1ターンの間、最上段横1列と最下段横1列のドロップが操作不可 HP25%以下で1度だけ使用 ①グリッターフォース②レメディ ①999ターンの間、攻撃力が2倍に上昇②敵のHPが20%回復 HP20%以下で繰り返し使用 スターダストコメット 9連続攻撃 計183,672ダメージ(攻撃力2倍時 計367,344ダメージ) B19 灼林の魔獄獣・マンティコア 56,280,000 672 (18,821) 2↓1 ①根性②怒りで敵の行動ターンが変化した 特性①HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で残る②HP20%以下で強制的に使用し、以降の敵の行動ターンが1になる Lv7 マンティコアを確定ドロップ※HP50%以下で火→木に属性変化※噴煙で雲が発生するドロップ○○○○○○○○●●○○○○●●○○○○●●○○○○○○○○ ①紅蓮の巨体②獄下の施し③渦炎 先制①10ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収②10ターンの間、ドロップ操作時間が1.5倍③10ターンの間、ランダムで1個のドロップが1.5秒毎に変化 HP20%以上の場合 条件を満たさない時に使用 毒槍 41,406ダメージ+ランダムで毒ドロップを3個生成 翼連爪 4連続攻撃 計45,172ダメージ 初回行動時使用 ①興奮状態②棘翼撃 ①4ターンの間、状態異常無効②39,524ダメージ+ドロップを暗闇状態にする 5回目の行動で使用 ①弾き飛ばし②硬殻の翼 ①10ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーをチェンジ(できない場合は代わりに通常攻撃)②10ターンの間、500万以上のダメージを無効化 HP50%~20%で1度のみ使用 噴煙 22,585ダメージ+4ターンの間、特定位置のドロップに雲が発生 HP20%~1%で使用 熱波 2ターンの間、上下1列目のパズル操作不可(1度のみ) 魔獣の猛撃 10連続攻撃 計225,850ダメージ HP1%以下で使用 ①自己治癒②燃え上がる ①敵のHPが50%回復②99ターンの間、攻撃力が1.2倍(既に上がっている場合は通常攻撃1.2倍時22,585ダメージ) B20 光の精霊王・キーラ 84,280,000 120,000 (20,693) 1 光属性半減 特性 光属性ダメージを50%軽減 Boss Lv6 光の精霊王・キーラを確定ドロップ先制で変化するマス⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎⚪︎⚪︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎⚪︎⚪︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎ ①祈り②ドーンエクリプス③ヘイロウリング④神授の薄衣 先制①999ターンの間、状態異常無効②10ターンの間、光属性攻撃を吸収③20ターンの間、右図の位置のドロップが1.5秒ごとに変化する④999ターンの間、1500万以上のダメージを無効化 HP条件を満たさないとき①のいずれか→②のいずれかの順に連続使用 ①遷ろう輝き 20ターンの間、上から3列目の両端が1.5秒ごとに変化する(直前が5コンボ以下の場合) ①遷ろう輝き 20ターンの間、左から4列目の両端が1秒ごとに変化する(直前が6〜8コンボの場合) ①遷ろう輝き 20ターンの間、上から3列目と左から4列目の各両端が0.8秒ごとに変化する(直前が9コンボ以上の場合) ②シャインアロー 3連続攻撃 計26,694(2倍時53,388)ダメージ ②光牢 24,832(2倍時49,663)ダメージ+ランダムでサブ1体が2ターン行動不能 HP75%〜50%で一度だけ使用(先にHP50%以下になった場合は使用しない) 運命の陰り 33,109ダメージ+全ドロップをロック HP50%以下で一度だけ使用 ①フィリシアンス②プリズムミラー ①1ターンの間、攻撃力が2倍②数ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収(「運命の陰り」使用済みなら5ターン、未使用なら15ターン) HP10%以下で必ず使用 ①プリズムミラー②遷ろう輝き ①1ターンの間、9コンボ以下の攻撃を吸収(既にコンボ吸収中の場合は代わりに通常攻撃)②20ターンの間、上から3列目と左から4列目の各両端および2列の交点の計5箇所のマスが1秒ごとに変化(1回のみ) アルヴァリエの煌刃 10連続攻撃 計2,069,300ダメージ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン パープルガジェット 420 4,032 レッドガジェット 420 4,032 ブルーガジェット 420 4,032 グリーンガジェット 420 4,032 イエローガジェット 420 4,032 火の小鬼 水の小鬼 風の小鬼 雷の小鬼 闇の小鬼 黒獣魔の子分・アーミル 5,788 7,680 地の蟲龍・ギガロック 火の戦武龍・ゴウラ 時津風の神童・猿飛佐助 密命の天使・イーリア 21,861 24,948 始まりの龍喚士・ソニア=グラン 14,432 14,400 闇の猫龍・クロニャドラ 5,648 2,160 碧地司・ヤマツミ=ドラゴン 3,272 17,280 天翼機・セラフィス 22,967 39,200 刻薄の凍冥魔・インディゴ 5,065 6,720 隼護の冥蝎神・セルケト 12,228 44,800 木の護神龍・オウジュ 11,250 18,000 紫棘の霜龍帝・イルシックス 20,000 10,000 閃機王・コスモクルセイダー 18,648 14,720 五晶の神秘龍・コトダマ 救蛇の鋼星医・ラス 8,228 38,400 灼林の魔獄獣・マンティコア 8,750 28,224 光の精霊王・キーラ 45,000 96,000 攻略指南 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 HP2倍とクロユリがいたから高難易度ダンジョンに挑戦してみたけど上手い人以外のパズドラ離れが加速したのも納得。こちらが粘っても粘っても嫌がらせ連発だもの。 -- 2018-09-06 06 00 31 そんなに面倒なギミックはなかったと思うけど嫌がらせってドロップキャラで対策できるルーレットのこと? -- 2018-09-06 08 29 56 陣が3連続ドロップ不足でマダオ何の役にも立たなかった。ため直しは余裕だけど面倒くさいからルーレットでドロップ確保したわ… -- 2018-09-06 09 25 33 極醒闇メタ2回目のチャレンジでクリア。 1回目はマンティコアでのクソ落ちコンで死、2回目も落ちコン来るも闇木回復陣から追い討ちでギリギリ。キーラで耐久し無効貫通7コン組んだと思ったらルーレットでズレること数回。それでも半分程度削れてヤケクソになって消したら落ちコン乗って副属性で抜いてしまった。ルーレットはクソofクソ -- 2018-09-06 11 16 03 LFバージュリ(ヴェルド・風神) S青おでん(元就) 水コットン(メルクリア) イズイズ(ヴェルド) メル(風神) で試しに行ってみたらノーコン。風神はいらんかったけど、泥ロックは欲しかった。マンティコアはメル+おでんのコンボ加算でクリア。キーラは貫通組まなくても普通に削って倒せてしまった。 -- 2018-09-06 11 37 23 LF結城(なし)リーチェ(坂本辰馬装備) S 光イアデル(ヒカーリー) ディノハンター(クトゥグア) 7コンスクルド(メル) クシナダ(なし)で一発クリア。威嚇はろくに使わなかったしバインドで色欠損するので火枠はバインド耐性持ちのキャラを強く推奨 マダオを付けると楽かも知れないけどロック泥のデザインが苦手なので自分は付けなかった -- 2018-09-06 13 03 38 LF極メタ S高杉ハーデス衣装(進化前ウラノス) ルシャナ(マダオグラサン) 転生イザナギ(新八メガネ) 攻撃オデドラ、全員に遅延2でクリア。マンティコアは一度盤面で8コン組んで根性発動させ、敵がHP5割回復したところで極メタ陣打てば根性外れて2色陣になるからちょっと楽。 -- 2018-09-06 17 34 56 LFクレアSは追撃覚醒(タマミツネ)・無効貫通(シーン)要員あと自由、アシストにエンハとロックor時計でクリア -- 2018-09-06 21 41 55 必要なのは覚醒無効解除、追い討ち、ロックorCTWか。キーラのHPはかなり少なくなってるし、マンティコアうざいが他の階層は普通だし。まあその2匹がアレなんだがな。 -- 2018-09-07 01 25 47 攻略動画で見たけど、ラストで陣→マダオ使う場合、オプションでスキル確認をoffにするってのが参考になった。あとバーバラジュリで無効貫通をオデンにする場合、エンハンス必要。 -- 2018-09-09 18 55 11 コメント すべてのコメントを見る
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GAT-X103 バスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35900 660 M 13120 360 28 24 23 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 350mmガンランチャー 3500 36 0 2~4 射撃 90 13 94mm高エネルギー収束火線ライフル 3700 42 0 3~5 射撃BEAM1 85 10 連装ミサイルポッド×8 1000 40 0 3~5 ミサイル 45 5 対装甲散弾砲 4200 44 0 4~6 拡散 80 5 超高インパルス長射程狙撃ライフル 4500 46 0 5~7 射撃BEAM2 75 10 超高インパルス長射程狙撃ライフル 6000 120 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム キャノン系 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムスローネドライ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デュエルガンダム 3 ブリッツガンダム 4 カラミティガンダム 5 ヴェルデバスター 備考 射程の長いBEAM2やミサイル×8など、単騎での戦闘はもちろん支援にも優れた武装を持つ機体。BEAM・ミサイル・MAP兵器と敵のアビリティに左右されない戦闘も可能。 射撃に特化した機体のため、格闘武器を所持してないので近付き過ぎには注意。格闘戦にも対応したいのならヴェルデに開発するといい。